C# 实际上,它是编辑框的子类化,处理Ctrl+A事件,然后将控件传递回该编辑框的内置Windows行为。这样做可以让我们在不重写代码的情况下增强标准行为,或者覆盖不受欢迎的行为,比如嘟嘟声。 if (e.Control && e.KeyCode
实际上,它是编辑框的子类化,处理Ctrl+A事件,然后将控件传递回该编辑框的内置Windows行为。这样做可以让我们在不重写代码的情况下增强标准行为,或者覆盖不受欢迎的行为,比如嘟嘟声。C# 实际上,它是编辑框的子类化,处理Ctrl+A事件,然后将控件传递回该编辑框的内置Windows行为。这样做可以让我们在不重写代码的情况下增强标准行为,或者覆盖不受欢迎的行为,比如嘟嘟声。 if (e.Control && e.KeyCode,c#,select,textbox,.net-2.0,C#,Select,Textbox,.net 2.0,实际上,它是编辑框的子类化,处理Ctrl+A事件,然后将控件传递回该编辑框的内置Windows行为。这样做可以让我们在不重写代码的情况下增强标准行为,或者覆盖不受欢迎的行为,比如嘟嘟声。 if (e.Control && e.KeyCode == Keys.A) { textBox1.SelectAll(); } private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.
if (e.Control && e.KeyCode == Keys.A)
{
textBox1.SelectAll();
}
private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Control && (e.KeyCode == Keys.A))
{
if (sender != null)
((TextBox)sender).SelectAll();
e.Handled = true;
}
}
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
var keyCode = (Keys) (msg.WParam.ToInt32() &
Convert.ToInt32(Keys.KeyCode));
if ((msg.Msg == WM_KEYDOWN && keyCode == Keys.A)
&& (ModifierKeys == Keys.Control)
&& txtYourTextBox.Focused)
{
txtYourTextBox.SelectAll();
return true;
}
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
LRESULT CALLBACK Edit_Prc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
if(msg==WM_CHAR&&wParam==1){SendMessage(hwnd,EM_SETSEL,0,-1); return 1;}
else return CallWindowProc((void*)WPA,hwnd,msg,wParam,lParam);
}