C# 统一问题从GameObject中的另一个脚本激活相机中带有参数的函数
我有一个脚本,通过按下一个按钮使相机抖动,因为 这是一个公共访问功能,如果我在放置按钮时这样做,效果会很好,但我无法实现的是调用该功能,以便每当我的玩家与敌人发生碰撞时,他都会进行抖动。我希望你能帮助我 摄像机中的抖动代码为:C# 统一问题从GameObject中的另一个脚本激活相机中带有参数的函数,c#,function,unity3d,call,C#,Function,Unity3d,Call,我有一个脚本,通过按下一个按钮使相机抖动,因为 这是一个公共访问功能,如果我在放置按钮时这样做,效果会很好,但我无法实现的是调用该功能,以便每当我的玩家与敌人发生碰撞时,他都会进行抖动。我希望你能帮助我 摄像机中的抖动代码为: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenShaker : MonoBehaviour { private
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScreenShaker : MonoBehaviour {
private float shakeAmount = 0.5f;
private float shakeTime = 0.0f;
private Vector3 initialPosition;
private bool isScreenShaking = false;
void Update () {
if(shakeTime > 0)
{
this.transform.position = Random.insideUnitSphere * shakeAmount + initialPosition;
shakeTime -= Time.deltaTime;
}
else if(isScreenShaking)
{
isScreenShaking = false;
shakeTime = 0.0f;
this.transform.position = initialPosition;
}
}
public void ScreenShakeForTime(float time)
{
initialPosition = this.transform.position;
shakeTime = time;
isScreenShaking = true;
}
}
敌人的密码是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControladorEnemigoCirculoMediano : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Here I don't know what to call the public void function ScreenShakeForTime (float time);
I already tried many things online but when my character comes into contact with the character, I don't do the shake in the camera.
}
}
}
你能告诉我在敌方游戏中物体碰撞器isTrigger是否启用吗
如果未启用,则使用碰撞检测的AlliderInter2D(Collision2D other){}来创建Unity singleton,如:
class ScreenShaker
{
public static ScreenShaker Instance {private set; get;};
void Awake() {
Instance = this;
}
}
而不是从任何地方打电话,比如:
ScreenShaker.Instance.ScreenShakeForTime(2f);
这是最简单的方法,但创建标准Singelton(由您决定)可能更好。
还有唐;不要忘记在OnDestroy()上销毁它。这不是答案。澄清问题应该在聊天中提出,或者作为评论,而不是回答。请参阅了解更多信息。是的,但我没有足够的声誉来回答评论。我做得很好。非常感谢你的帮助。这个问题是关于和的。这与我无关。