C# 统一使用无ECS的突发编译器

C# 统一使用无ECS的突发编译器,c#,unity3d,C#,Unity3d,我想知道我是否可以使用burst编译器而不使用unity中的实体组件系统,它是否可能有效?是的,您可以。您可以将[BurstCompile]置于任何IJob之上,它将加快此作业的速度。 速度取决于你的任务。 如果您想进行一些基准测试,请确保关闭JobsDebug、泄漏检测并启用Burst的Synchronous编译(否则,在玩游戏时会异步编译Burst作业)。 在IJobs中使用fast Mathematics软件包并尽可能使用[ReadOnly]也会有所帮助

我想知道我是否可以使用burst编译器而不使用unity中的实体组件系统,它是否可能有效?

是的,您可以。您可以将[BurstCompile]置于任何IJob之上,它将加快此作业的速度。 速度取决于你的任务。 如果您想进行一些基准测试,请确保关闭JobsDebug、泄漏检测并启用Burst的Synchronous编译(否则,在玩游戏时会异步编译Burst作业)。 在IJobs中使用fast Mathematics软件包并尽可能使用[ReadOnly]也会有所帮助