C# 在C中作为参数传递类的实例
所以,当按下一个键时,我需要将迷宫类的一个实例从Form1类传递到Player类,这样Player就能够在没有碰撞的迷宫中移动。 首先,我全局声明一个迷宫对象,以便在OnMouseClick函数中创建时,它在类中的任何位置都可用,然后在OnKeyPress函数中,我将它传递给Player类的一个实例,并使用Move函数执行移动并检查碰撞。 我得到的对象引用没有设置为对象异常的实例,我不明白为什么它不工作。也许我在声明或实例化迷宫类时把事情搞砸了,但我只是不知道其他方法。有什么建议吗C# 在C中作为参数传递类的实例,c#,class,exception,C#,Class,Exception,所以,当按下一个键时,我需要将迷宫类的一个实例从Form1类传递到Player类,这样Player就能够在没有碰撞的迷宫中移动。 首先,我全局声明一个迷宫对象,以便在OnMouseClick函数中创建时,它在类中的任何位置都可用,然后在OnKeyPress函数中,我将它传递给Player类的一个实例,并使用Move函数执行移动并检查碰撞。 我得到的对象引用没有设置为对象异常的实例,我不明白为什么它不工作。也许我在声明或实例化迷宫类时把事情搞砸了,但我只是不知道其他方法。有什么建议吗 namesp
namespace Labyrinth
{
public partial class Form1 : Form
{
Player player = new Player();
Labyrinth labyrinth;
private void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (window=="lvlSelect")
string clicked = levelMenu.Click(e);
switch (clicked)
{
case "1":
level = 1;
Labyrinth labyrinth = new Labyrinth(level);
break;
case "2":
level = 2;
Labyrinth labyrinth = new Labyrinth(level);
break;
case "3":
level = 3;
Labyrinth labyrinth = new Labyrinth(level);
break;
}
}
private void OnKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
char key = e.KeyChar;
if (window == "game")
{player.Move(k = key.ToString(), labyrinth)}
}
}
}
namespace Labyrinth
{
class Player
{
int playerPosX;
int playerPosY;
public void Move(string key, Labyrinth labyrinth)
{
switch (key)
{
case "a":
if (!(playerPosX - 1 < 0) &&
(labyrinth.CheckCollision(playerPosX - 1, playerPosY)==false)) //I get the exception here
playerPosX--;
break;
case ...
}
}
}
}
迷宫式迷宫=新迷宫层;应该是迷宫=新迷宫级别;。您的问题可能是因为clicked不等于1、2或3,这导致迷宫无法初始化。尝试向switch语句添加默认值。此外,只需编写迷宫迷宫=new迷宫int.Parseclicked,就可以完全省略switch语句;谢谢你的回答。它应该被初始化,因为如果我在OnKeyPress函数和Move函数中分别初始化迷宫,它工作得很好,所以开关可以按预期工作。我尝试全局声明迷宫并传递它以避免出现一些问题。也许您可以尝试player.Movek=key.ToString,这不起作用,因为我传递迷宫的类是Form1,我需要传递迷宫的一个实例,而不是Form1。您可以删除单击的开关。把15行换成一行就行了。迷宫=单击新迷宫转换.toint;如果我从case中删除它,我如何在函数之外声明它的参数级别?我的错。编译时,您的代码应该有错误。让我更改现有代码我已更新代码,大写/小写字母或拼写可能有错误。拜托,我现在没带vs。非常感谢。我会试试看,然后告诉你是否有效。
public partial class Form1 : Form
{
Player player = new Player();
Labyrinth labyrinth = new Labyrinth(1); // you need to default it to 1 first instead of null. because you might key press then only mouse click
private void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
string clicked = "1"; /// default clicked to 1
if (window=="lvlSelect") /// if selected level is diff, then change
clicked = levelMenu.Click(e);
labyrinth = new Labyrinth(Convert.ToInt(level));
}
private void OnKeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
char key = e.KeyChar;
if (window == "game")
{player.Move(k = key.ToString(), labyrinth)}
}
}