C# 统一:固定玩家通过物体的位置
从unity 5.5.2更新到2017.3后,玩家角色不会与对象(环境资源)发生碰撞并通过它们,所有对象都具有启用凸面的网格碰撞器,这仅发生在游戏中的一个关卡(场景)中,而其余关卡(场景)中玩家行为正常,与物体发生碰撞 播放器设置 对象设置C# 统一:固定玩家通过物体的位置,c#,unity3d,C#,Unity3d,从unity 5.5.2更新到2017.3后,玩家角色不会与对象(环境资源)发生碰撞并通过它们,所有对象都具有启用凸面的网格碰撞器,这仅发生在游戏中的一个关卡(场景)中,而其余关卡(场景)中玩家行为正常,与物体发生碰撞 播放器设置 对象设置 运动员的刚体是运动学的。我会尝试禁用该属性。您能否明确说明问题所在。不清楚你的评论。你能不能在发布的代码中引用问题所在?编辑@jdweng!!为什么会引起问题?好吧,如果你想读更多,这里有一个解释:。但是,基本上说,运动学对象记录碰撞,但它们不受物理系统的
运动员的刚体是运动学的。我会尝试禁用该属性。您能否明确说明问题所在。不清楚你的评论。你能不能在发布的代码中引用问题所在?编辑@jdweng!!为什么会引起问题?好吧,如果你想读更多,这里有一个解释:。但是,基本上说,运动学对象记录碰撞,但它们不受物理系统的控制——只是通过脚本(“虽然刚体标记为运动学,但它不会受到碰撞、力或物理系统的任何其他部分的影响。这意味着您必须通过直接操纵变换组件来控制对象”)。