Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# MissingComponentException没有连接到gameObject的rigidbody2D,但脚本正在尝试访问它_C#_Unity3d_Unityscript - Fatal编程技术网

C# MissingComponentException没有连接到gameObject的rigidbody2D,但脚本正在尝试访问它

C# MissingComponentException没有连接到gameObject的rigidbody2D,但脚本正在尝试访问它,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我得到这个错误。我不知道为什么 这里是一个屏幕截图: 和我的脚本代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMovementV2 : MonoBehaviour { public KeyCode moveUp; public KeyCode moveDown; public KeyCode moveRight; public KeyCode moveLeft; public float player

我得到这个错误。我不知道为什么

这里是一个屏幕截图:

和我的脚本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMovementV2 : MonoBehaviour
{
public KeyCode moveUp;
public KeyCode moveDown;
public KeyCode moveRight;
public KeyCode moveLeft;

public float playerVelocity = 1;

public Rigidbody2D rigid2D;
public Vector2 vector2;

// Use this for initialization
void Start()
{
    rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    vector2 = new Vector2(rigid2D.velocity.x, playerVelocity);
}


// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKey(moveUp))
    {
        rigid2D.velocity = vector2;
    }
    else
        if (Input.GetKey(moveDown))
        {
            rigid2D.velocity = new Vector2(rigid2D.velocity.x,playerVelocity);
        }
}
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类PlayerMovementV2:单一行为
{
公钥密码上移;
公钥代码下移;
公钥密码;
公钥密码左移;
公共浮动PlayerCity=1;
公共刚体2d刚体2d;
公共向量2向量2;
//用于初始化
void Start()
{
rigid2D=GetComponent();
vector2=新vector2(rigid2D.velocity.x,PlayerCity);
}
//每帧调用一次更新
无效更新()
{
if(Input.GetKey(moveUp))
{
rigid2D.velocity=矢量2;
}
其他的
if(Input.GetKey(向下移动))
{
rigid2D.velocity=新矢量2(rigid2D.velocity.x,PlayerCity);
}
}
}
有什么建议吗

据我所见,从图片上看,有一个脚本连接到gmae对象,那么Unity3D想要我做什么呢

附言:
这是最新的Unity3D版本。昨天下载的。

在我关闭unity 3D并重新显示后,问题解决了


谢谢你邪恶的德。

在我关闭unity 3D并重新显示后,问题解决了


谢谢恶德。

脚本是否在场景中的任何其他对象上?脚本是否在场景中的任何其他对象上?