C# 依赖倒置原则与C语言中的工厂模式#
这两者有什么区别吗?我正在努力学习这些主题,它们看起来都是相同的概念。在Factory模式中,我们将创建FactoryClass,它将负责创建其他类的对象(删除依赖项)。我相信DIP的概念是一样的。如果我错了,请纠正我。很抱歉如果这是一个愚蠢的问题 我认为这两个主题略有不同,但都是关于软件设计的。DIP更多的是关于如何在类中安排依赖项,而Factory是一种模式,您可以使用它来实例化这些依赖项 Bob Martin有一篇关于面向对象设计原理的好文章(包括SOLID)——C# 依赖倒置原则与C语言中的工厂模式#,c#,.net,factory-pattern,solid-principles,C#,.net,Factory Pattern,Solid Principles,这两者有什么区别吗?我正在努力学习这些主题,它们看起来都是相同的概念。在Factory模式中,我们将创建FactoryClass,它将负责创建其他类的对象(删除依赖项)。我相信DIP的概念是一样的。如果我错了,请纠正我。很抱歉如果这是一个愚蠢的问题 我认为这两个主题略有不同,但都是关于软件设计的。DIP更多的是关于如何在类中安排依赖项,而Factory是一种模式,您可以使用它来实例化这些依赖项 Bob Martin有一篇关于面向对象设计原理的好文章(包括SOLID)—— 请考虑阅读Martin
请考虑阅读Martin Fowler关于控制反转和依赖注入的文章。谢谢Usein Mambediev!