C#Assimp lib无法获取索引信息

C#Assimp lib无法获取索引信息,c#,directx-11,sharpdx,index-buffer,C#,Directx 11,Sharpdx,Index Buffer,我正在为C#使用Assimp。我导入fbx文件。我正在尝试使用索引缓冲区渲染包含文件的多边形。我试着让他们喜欢: var meshes = meshFile.Meshes; foreach (Assimp.Mesh mesh in meshes) { List<Vertex> meshFileVerticesList = new List<Vertex>(); if (mesh.HasVertices)

我正在为C#使用Assimp。我导入fbx文件。我正在尝试使用索引缓冲区渲染包含文件的多边形。我试着让他们喜欢:

    var meshes = meshFile.Meshes;

    foreach (Assimp.Mesh mesh in meshes)
    {
        List<Vertex> meshFileVerticesList = new List<Vertex>();

        if (mesh.HasVertices)
        {...
            if (mesh.HasVertices)
                {
               ...
                }

                Indices = mesh.GetShortIndices(); //I thought this will give to me something like 0,1,2  2,3,0 so on
        }

    }
var mesh=meshFile.mesh;
foreach(网格中的Assimp.Mesh网格)
{
List meshFileVerticesList=新列表();
if(网格顶点)
{...
if(网格顶点)
{
...
}
index=mesh.getShortIndexes();//我想这会给我一些类似于0,1,2,3,0的东西
}
}
我得到了指数的结果:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14……

如果我手动执行:
index=newshort[]{0,1,2,3,0}
我看到一张脸

如何正确获取索引数据?或者fbx(?)中没有索引数据