C# Application.platform==RuntimePlatform.Android不工作
正如我在另一个问题中所说,没有人回答: 我发现我的应用程序无法运行的问题是以下几行:C# Application.platform==RuntimePlatform.Android不工作,c#,unity3d,C#,Unity3d,正如我在另一个问题中所说,没有人回答: 我发现我的应用程序无法运行的问题是以下几行: if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { } 如果我删除了该条件,应用程序就会正常工作,但当我将其添加回应用程序时,它就不起作用了。跟随你的帖子,我做了一个实验 首先,我尝试在Remote5上运行下面的代码,并将其分别作为单个应用程序运行 void Update () { Debug.LogFormat ("Applicatio
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
}
如果我删除了该条件,应用程序就会正常工作,但当我将其添加回应用程序时,它就不起作用了。跟随你的帖子,我做了一个实验 首先,我尝试在Remote5上运行下面的代码,并将其分别作为单个应用程序运行
void Update () {
Debug.LogFormat ("Application.platform: {0}", Application.platform.ToString ());
}
在Remote 5应用程序上,控制台打印:
Application.platform: OSXEditor
Application.platform: Android
在单个应用程序上,控制台打印:
Application.platform: OSXEditor
Application.platform: Android
显然,Application.platform
在Unity Remote 5中没有像您预期的那样工作,因此当您将代码放入if语句中时,代码就无法工作。实际上,您的代码在不使用Remote5的情况下可以完美地工作
有两种方法可以解决此问题:
void Update () {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
// Run your Android only code here.
#endif
}
跟随你们的帖子,我做了一个实验 首先,我尝试在Remote5上运行下面的代码,并将其分别作为单个应用程序运行
void Update () {
Debug.LogFormat ("Application.platform: {0}", Application.platform.ToString ());
}
在Remote 5应用程序上,控制台打印:
Application.platform: OSXEditor
Application.platform: Android
在单个应用程序上,控制台打印:
Application.platform: OSXEditor
Application.platform: Android
显然,Application.platform
在Unity Remote 5中没有像您预期的那样工作,因此当您将代码放入if语句中时,代码就无法工作。实际上,您的代码在不使用Remote5的情况下可以完美地工作
有两种方法可以解决此问题:
void Update () {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
// Run your Android only code here.
#endif
}
您是否将此代码作为单个应用程序在Android设备上运行?我这样问是因为你在前一篇文章中提到你在Unity Remote 5上运行。你是作为一个单独的应用程序在Android设备上运行这段代码吗?我这样问是因为你在前一篇文章中提到你在Unity Remote 5上运行。所以基本上我需要为不同的平台编写单独的代码?如果我编译了代码,应用程序将正常运行,如果每次我想测试它,我会制作一个apk?这取决于你想要实现什么。如果该功能只在移动平台上工作,我认为构建apk并测试它是唯一的方法。但如果该功能不是特定于平台的,您仍然可以使用Unity Editor对其进行测试。我将我的代码作为我构建的apk进行了测试,它可以正常工作,但现在有两个问题,第一个问题是我为返回到前一场景所做的按钮没有显示在屏幕上,看起来所有内容都有点放大,第二个问题是“Application.Quit();“我没有在做我做的按钮,我相信这些与这个问题无关。如果你愿意,你可以在其他帖子中询问。好的,我会做的。所以基本上我需要为不同的平台做单独的代码?如果我编译了代码,应用程序会正常运行,如果每次我想测试它,我会做一个apk?这取决于你想做什么。”我知道。如果该功能只在移动平台上运行,我认为构建apk并测试它是唯一的方法。但是如果该功能不是特定于平台的,你仍然可以使用Unity Editor进行测试。我将我的代码作为我构建的apk进行了测试,它可以正常工作,但现在有两个问题,第一个是我为返回到前一场景所做的按钮不起作用在屏幕上,看起来一切都有点放大了,第二件事是“Application.Quit();他说:“我做的一个按钮没有工作,我相信这与这个问题无关。如果你愿意,你可以在其他帖子中询问。好的,我会做的。”。