C# 如何使游戏对象向前跳跃?
嗨,我真的是个新手,需要一些帮助,我想知道如何让我的游戏对象向前跳跃(你握得越久,它就会跳得越远),我的游戏对象上已经有一个刚体了,以防有帮助C# 如何使游戏对象向前跳跃?,c#,unity3d,gameobject,C#,Unity3d,Gameobject,嗨,我真的是个新手,需要一些帮助,我想知道如何让我的游戏对象向前跳跃(你握得越久,它就会跳得越远),我的游戏对象上已经有一个刚体了,以防有帮助 public class PlayerScript : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 dir; // Use this for initialization void Start () { dir = Vector3.zero; } // Update is ca
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
public float speed;
private Vector3 dir;
// Use this for initialization
void Start ()
{
dir = Vector3.zero;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (dir == Vector3.forward)
{
dir = Vector3.right;
}
else
{
dir = Vector3.forward;
}
}
float AmToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate (dir * AmToMove);
}
到目前为止,我只想让它向前和向右移动,但我希望它向前和向右跳。公共浮动推力;
public float thrust;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
rb.AddForce(transform.up * thrust);
}
//This will add a force to the rigidbody upwards.
公共刚体;
void Start(){
rb=GetComponent();
}
void FixedUpdate(){
rb.附加力(变换向上*推力);
}
//这将向上向刚体添加一个力。
如果你想用刚体做运动,你应该对它施力。现在只需移动对象的世界变换