C# 如何减少Parallel.ForEach函数的执行时间?
代码:C# 如何减少Parallel.ForEach函数的执行时间?,c#,.net,performance,parallel.foreach,C#,.net,Performance,Parallel.foreach,代码: Factory.BuildLinkItem定义: Parallel.ForEach( infoMap, map => { var workItem = map.WorkItem; var parentInViews = viewMaps; var workbenchItem = map.WorkbenchItem; string LinkType = string.Empty;
Factory.BuildLinkItem
定义:
Parallel.ForEach(
infoMap,
map =>
{
var workItem = map.WorkItem;
var parentInViews = viewMaps;
var workbenchItem = map.WorkbenchItem;
string LinkType = string.Empty;
WorkItemLinkCollection linkedWorkItems = workItem.WorkItemLinkHistory;
if (linkedWorkItems != null && linkedWorkItems.Count > 0)
LinkType = linkedWorkItems[0].LinkTypeEnd.LinkType.ReferenceName;
else if (workItem != null)
LinkType = workItem.Store.WorkItemLinkTypes.LinkTypeEnds["Parent"].LinkType.ReferenceName;
if (!string.IsNullOrEmpty(LinkType))
{
var viewMap = parentInViews.FirstOrDefault();
if (viewMap != null)
{
var linkName = LinkType;
var childType = viewMap.ChildType;
ILinkItem itm = Factory.BuildLinkItem(linkName, workbenchItem, workbenchItem);
lock (Addparents)
{
Addparents.Add(itm);
}
}
}
});
总共有658项,执行上述并行功能大约需要10秒
是否可以减少执行时间?如果可以,请向我建议解决方案。谢谢
注意:除了
Parallel.ForEach
,如果有任何替代方法可以提高性能并减少执行时间,请建议。谢谢。您的问题在lock
语句中。与其他同步机制相比,它背后的互斥
机制的性能非常昂贵。我敢打赌,在这10秒钟中,99.99%的时间,代码都花在了关键部分的锁定和等待上。即使是非并行选择也要快得多
你有两个选择。首先是使用.aspallel()
.Select()
和.Where()
而不是并行。ForEach
并添加到锁内的集合中。我强烈推荐这个。这样,不同项目上的操作之间的同步将自动处理
第二种选择是使用.NET4中存在的某种类型的锁,而不是锁定和正常收集。这些集合经过特别优化,可以快速添加项目,这是线程安全的
这是一个小技巧,你怎么能把它简单地转换成aspallel
:
public static ILinkItem BuildLinkItem(string linkName, IWorkbenchItem parent, IWorkbenchItem child)
{
return new LinkItem { LinkName = linkName ?? string.Empty, Child = child, Parent = parent };
}
你试过分析你的代码并查看时间花在哪里了吗?因为我没有安装权限,所以我没有分析代码。你为什么要做
Addparents.Add(itm)
?为什么不使用.ToList()
进行并行选择以将项目放入列表中?@Enigmativity我想是因为编写这种代码比将多个select()和Where()组合在一起以及所有这些状态要简单得多。@Enigmativity,如何更改Addparents.Add(itm)
到使用.ToList()并行选择。谢谢。你能更新我的代码并相应地更改它吗?你的第一个选择是使用.aspallel().Select()和.Where()
。谢谢。@Euphoric-你怎么能不确定它是否有效。要么有效,要么无效。如果不行,有什么不对的?有什么错误?@Euphoric,我尝试了.aspallel().Select()和.Where()
方法,效果很好。但是,与Parallel.ForEach
方法相比,在多次使用中,毫秒稍高一些。我使用System.Diagnostics.StopWatch
测试这两组代码以进行执行时间比较。最后,我将坚持使用Parallel.ForEach
方法,与.aspallel().Select()和.Where()
方法相比,该方法在我测试的大多数时间内执行时间更短。谢谢您的宝贵建议和解决方案。@JohnStephen您是说与您的代码相比?您确定测试正确吗?如果是这样的话,那么就有问题了,因为代码中没有任何东西表明658项需要10秒的时间。如果您使用的是实体框架,我还想到了Factory.BuildLinkItem或可能的延迟加载。@欣快,是的,我与我的代码进行了比较,我确信我的测试是正确的。此外,如果在这种情况下,Factory.BuildLinkItem
可能是一个问题,那么我们是否可以使用任何其他解决方法来代替使用Factory.BuildLinkItem
。谢谢以下是Factory.BuildLinkItem
的定义<代码>公共静态ILinkItem BuildLinkItem(字符串linkName,IWorkbenchItem父项,IWorkbenchItem子项){返回新的LinkItem{linkName=linkName??string.Empty,child=child,parent=parent};}
infoMap.AsParallel().Select(
map =>
{
var workItem = map.WorkItem;
var parentInViews = viewMaps;
var workbenchItem = map.WorkbenchItem;
string LinkType = string.Empty;
WorkItemLinkCollection linkedWorkItems = workItem.WorkItemLinkHistory;
if (linkedWorkItems != null && linkedWorkItems.Count > 0)
LinkType = linkedWorkItems[0].LinkTypeEnd.LinkType.ReferenceName;
else if (workItem != null)
LinkType = workItem.Store.WorkItemLinkTypes.LinkTypeEnds["Parent"].LinkType.ReferenceName;
if (!string.IsNullOrEmpty(LinkType))
{
var viewMap = parentInViews.FirstOrDefault();
if (viewMap != null)
{
var linkName = LinkType;
var childType = viewMap.ChildType;
ILinkItem itm = Factory.BuildLinkItem(linkName, workbenchItem, workbenchItem);
return new {item = itm, filter=true};
}
}
return new {item = (ILinkItem)null, filter=false};
})
.Where(x=>x.filter)
.Select(x=>x.item)
.ToList();