C# 生成具有特定和的随机整数
我有5个字段,我希望它们都有一个0到100之间的生成数字。但是,5个字段的总和应该是100 当我想为一个字段提供一个随机数时,我会执行以下操作:C# 生成具有特定和的随机整数,c#,algorithm,C#,Algorithm,我有5个字段,我希望它们都有一个0到100之间的生成数字。但是,5个字段的总和应该是100 当我想为一个字段提供一个随机数时,我会执行以下操作: Random rnd = new Random(); int x= rnd.Next(1, 10); 但是,对于需要合计100的多个字段,我应该如何做到这一点呢?创建第一个随机数。然后,取num1的值与100之间的差值作为rnd的最大def。但是为了保证它们的总和是100,您必须在最后一次检查所有num的总和是否为100。如果不是,则上一个num的值
Random rnd = new Random();
int x= rnd.Next(1, 10);
但是,对于需要合计100的多个字段,我应该如何做到这一点呢?创建第一个随机数。然后,取
num1
的值与100之间的差值作为rnd的最大def
。但是为了保证它们的总和是100,您必须在最后一次检查所有num
的总和是否为100。如果不是,则上一个num
的值是它们的总和与100的差值
为了简化代码并获得干净的结构,将代码放入循环中,而不是使用int[5]
数组处理单个数字
private int[]CreateRandomNumbersWithSum()
{
int[]nums=新的int[5];
内差=100;
随机rnd=新随机();
对于(int i=0;i
我认为这是一个非常简单的解决方案:
public void GenerateRandNr(int total)
{
var rnd = new Random();
var nr1 = rnd.Next(0, total);
var nr2 = rnd.Next(0, total - nr1);
var nr3 = rnd.Next(0, total - nr1 - nr2);
var nr4 = rnd.Next(0, total - nr1 - nr2 - nr3);
var nr5 = total - nr1 - nr2 - nr3 - nr4;
}
public static int[] GetRandomDistribution(int sum, int amountOfNumbers)
{
int[] numbers = new int[amountOfNumbers];
var random = new Random();
for (int i = 0; i < sum; i++)
{
numbers[random.Next(0, amountOfNumbers)]++;
}
return numbers;
}
static void Main(string[] args)
{
var result = GetRandomDistribution(100, 5);
}
编辑:
刚刚测试过,对我来说很好:例如
int sum=100;
int i = 5;
Random rnd = new Random();
while (true)
{
int cur;
--i;
if (i == 0) {
Console.WriteLine(sum + " ");
break;
} else
cur=rnd.Next(1, sum);
sum -= cur;
Console.WriteLine(cur + " ");
}
实例:
或
为了实现真正的随机分布,每个元素都有机会达到100,总的总数为100,您可以使用以下解决方案:
public void GenerateRandNr(int total)
{
var rnd = new Random();
var nr1 = rnd.Next(0, total);
var nr2 = rnd.Next(0, total - nr1);
var nr3 = rnd.Next(0, total - nr1 - nr2);
var nr4 = rnd.Next(0, total - nr1 - nr2 - nr3);
var nr5 = total - nr1 - nr2 - nr3 - nr4;
}
public static int[] GetRandomDistribution(int sum, int amountOfNumbers)
{
int[] numbers = new int[amountOfNumbers];
var random = new Random();
for (int i = 0; i < sum; i++)
{
numbers[random.Next(0, amountOfNumbers)]++;
}
return numbers;
}
static void Main(string[] args)
{
var result = GetRandomDistribution(100, 5);
}
public static int[]GetRandomDistribution(整数和,整数数量)
{
int[]数字=新的int[amountOfNumbers];
var random=新的random();
对于(int i=0;i
它将随机数增加1,直到达到总和。这应该符合你的所有标准
仔细考虑后,我更喜欢以下解决方案,因为它不太可能产生相等的分布:
public static int[] GetRandomDistribution2(int sum, int amountOfNumbers)
{
int[] numbers = new int[amountOfNumbers];
var random = new Random();
for (int i = 0; i < amountOfNumbers; i++)
{
numbers[i] = random.Next(sum);
}
var compeleteSum = numbers.Sum();
// Scale the numbers down to 0 -> sum
for (int i = 0; i < amountOfNumbers; i++)
{
numbers[i] = (int)(((double)numbers[i] / compeleteSum) * sum);
}
// Due to rounding the number will most likely be below sum
var resultSum = numbers.Sum();
// Add +1 until we reach "sum"
for (int i = 0; i < sum - resultSum; i++)
{
numbers[random.Next(0, amountOfNumbers)]++;
}
return numbers;
}
public static int[]GetRandomDistribution2(int总和,int数量)
{
int[]数字=新的int[amountOfNumbers];
var random=新的random();
对于(int i=0;isum
对于(int i=0;i
为了使您的分发更加统一,您可以尝试以下方法:
const int ExpectedSum = 100;
Random rnd = new Random();
int[] fields = new int[5];
// Generate 4 random values and get their sum
int sum = 0;
for (int i = 0; i < fields.Length - 1; i++)
{
fields[i] = rnd.Next(ExpectedSum);
sum += fields[i];
}
// Adjust the sum as if there were 5 random values
int actualSum = sum * fields.Length / (fields.Length - 1);
// Normalize 4 random values and get their sum
sum = 0;
for (int i = 0; i < fields.Length - 1; i++)
{
fields[i] = fields[i] * ExpectedSum / actualSum;
sum += fields[i];
}
// Set the last value
fields[fields.Length - 1] = ExpectedSum - sum;
const int ExpectedSum=100;
随机rnd=新随机();
int[]字段=新的int[5];
//生成4个随机值并得到它们的和
整数和=0;
for(int i=0;i
实例:您可以使用以下方法:
- N1=x1
- N2=x2-x1
- N3=x3-x2
- N4=x4-x3
- N5=100-x4
它基本上对应于在[0,100]间隔上随机选择4个剖切点,并使用5个结果间隔的长度作为随机数:
const int k=5;
常数整数和=100;
随机rnd=新随机();
int[]x=新的int[k+1];
//区间的端点
x[0]=0;
x[k]=总和;
//生成k-1随机剖切点
对于(int i=1;i
解决方案是,不是数字需要随机,而是分布需要随机。这些数字的随机性将是其随机分布的副作用
你可以从给定范围内的五个随机数开始。准确的范围并不重要,只要这五种情况下的范围都相同,尽管更宽的范围允许更多的变化。我会使用Random.NextDouble()返回0到1之间的随机数
每个单独的数字除以这些数字的总和代表一个分布
例如,假设您的随机数为.4、.7、.2、.5、.2。(为了简单起见,使用更少的数字。)
这些数字的总数是2。现在分布是这些数字除以总数
.4 / 2 = .20
.7 / 2 = .35
.2 / 2 = .10
.5 / 2 = .25
.2 / 2 = .10
您会注意到,如果小数位数更多,这些分布将等于100%或非常接近
输出将是这些分布中的每一个乘以目标数,在本例中为100。换言之,这些数字中的每一个都代表了一块100
将这些分布乘以目标,我们得到20,35,10,25,
.4 / 2 = .20
.7 / 2 = .35
.2 / 2 = .10
.5 / 2 = .25
.2 / 2 = .10
public class RandomlyDistributesNumbersTotallingTarget
{
public IEnumerable<int> GetTheNumbers(int howManyNumbers, int targetTotal)
{
var random = new Random();
var distributions = new List<double>();
for (var addDistributions = 0; addDistributions < howManyNumbers; addDistributions++)
{
distributions.Add(random.NextDouble());
}
var sumOfDistributions = distributions.Sum();
var output = distributions.Select(
distribution =>
(int)Math.Round(distribution / sumOfDistributions * targetTotal, 0)).ToList();
RoundUpOutput(output, targetTotal);
return output;
}
private void RoundUpOutput(List<int> output, int targetTotal)
{
var difference = targetTotal - output.Sum();
if (difference !=0)
{
var indexToAdjust =
difference > 0 ? output.IndexOf(output.Min()) : output.IndexOf(output.Max());
output[indexToAdjust]+= difference;
}
}
}
[TestMethod]
public void OutputTotalsTarget()
{
var subject = new RandomlyDistributesNumbersTotallingTarget();
for (var x = 0; x < 10000; x++)
{
var output = subject.GetTheNumbers(5, 100);
Assert.AreEqual(100, output.Sum());
}
}
var rnd = new Random();
var numbers = Enumerable.Range(0, 5).Select(x => rnd.Next(0, 101)).ToArray().OrderBy(x => x).ToArray();
numbers = numbers.Zip(numbers.Skip(1), (n0, n1) => n1 - n0).ToArray();
numbers = numbers.Concat(new[] { 100 - numbers.Sum() }).ToArray();
public static int[] UniformNormalization(this Random r, int valueCount, int valueSum)
{
var ret = new int[valueCount];
long sum = 0;
for (int i = 0; i < valueCount; i++)
{
var next = r.Next(0, valueSum);
ret[i] = next;
sum += next;
}
var actualSum = 0;
for (int i = 0; i < valueCount; i++)
{
actualSum += ret[i] = (int)((ret[i] * valueSum) / sum);
}
//Fix integer rounding errors.
if (valueSum > actualSum)
{
for (int i = 0; i < valueSum - actualSum; i++)
{
ret[r.Next(0, valueCount)]++;
}
}
return ret;
}