C# 事件获取/丢失侦听器时是否存在事件?
可能重复:C# 事件获取/丢失侦听器时是否存在事件?,c#,events,.net-3.5,C#,Events,.net 3.5,可能重复: 搜索有关事件的信息并不容易。我只是希望这不是因为做不到。我只是希望答案是“有这样的事件”,或者其他方式 我正在处理的一个事件是,收听该事件的费用相对较高。(在我正在连接的另一个系统中,必须在其上安装一块手表,包括跟踪要跟踪的内容和通信开销。) 因此,除非我知道有什么东西想要看,否则我真的不想看比赛 这样做的简单方法如下: public class MyThing { public delegate void MyEventHandler(object sender, MyE
搜索有关事件的信息并不容易。我只是希望这不是因为做不到。我只是希望答案是“有这样的事件”,或者其他方式 我正在处理的一个事件是,收听该事件的费用相对较高。(在我正在连接的另一个系统中,必须在其上安装一块手表,包括跟踪要跟踪的内容和通信开销。) 因此,除非我知道有什么东西想要看,否则我真的不想看比赛 这样做的简单方法如下:
public class MyThing
{
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs ea);
public event MyEventHandler Change;
public void StartWatching()
{
...
}
public void StopWatching()
{
...
}
}
其使用方式如下:
var thing = new MyThing();
thing.Change += this.thing_Change
thing.StartWatching();
thing.Change -= this.thing_Change
thing.StopWatching(); // Hopefully nothing else is watching...
但这不是我想要的那么优雅。我可以用thing.Change+=x
替换为thing.StartWatching(x)
,然后开始观看,反之则检查Change==null
,但我希望它是否可以用事件模型的完整优雅来完成。听起来可能是您想要的
int count = 0;
event EventHandler MyThing.Change
{
add
{
lock (Change)
{
if (count == 0)
{
StartWatching();
}
count++;
Change += value;
}
}
remove
{
lock (Change)
{
count--;
if (count == 0)
{
StopWatching();
}
Change -= value;
}
}
}
听起来像是一个可能是你正在寻找的
int count = 0;
event EventHandler MyThing.Change
{
add
{
lock (Change)
{
if (count == 0)
{
StartWatching();
}
count++;
Change += value;
}
}
remove
{
lock (Change)
{
count--;
if (count == 0)
{
StopWatching();
}
Change -= value;
}
}
}
尝试将事件声明为属性并使用添加/删除访问器
class YourClass
{
public event EventHandler<EventArgs> MyEvent
{
add
{
// Add new subscriber code here
}
remove
{
// Remove subscriber code here
}
}
}
classyourclass
{
公共事件处理程序MyEvent
{
添加
{
//在此处添加新的订户代码
}
去除
{
//在此处删除订户代码
}
}
}
尝试将事件声明为属性,并使用添加/删除访问器
class YourClass
{
public event EventHandler<EventArgs> MyEvent
{
add
{
// Add new subscriber code here
}
remove
{
// Remove subscriber code here
}
}
}
classyourclass
{
公共事件处理程序MyEvent
{
添加
{
//在此处添加新的订户代码
}
去除
{
//在此处删除订户代码
}
}
}
您可以覆盖事件的添加/删除方法,并在那里执行工作
public class MyThing
{
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs ea);
private MyEventHandler _change;
public event MyEventHandler Change
{
add
{
var previousChange = _change;
_change += value;
if (previousChange == null)
{
StartWatching();
}
}
remove
{
_change -= value;
if (_change == null)
{
StopWatching();
}
}
}
public void StartWatching()
{
...
}
public void StopWatching()
{
...
}
}
目前,这不是线程安全的,但您可以轻松做到这一点。您可以覆盖事件的添加/删除方法,并在那里执行工作
public class MyThing
{
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs ea);
private MyEventHandler _change;
public event MyEventHandler Change
{
add
{
var previousChange = _change;
_change += value;
if (previousChange == null)
{
StartWatching();
}
}
remove
{
_change -= value;
if (_change == null)
{
StopWatching();
}
}
}
public void StartWatching()
{
...
}
public void StopWatching()
{
...
}
}
目前,这不是线程安全的,但您可以轻松做到这一点。。。。在寻找了很久之后,我发现有人需要做一个全文搜索引擎,让你写段落而不是文字。哟,老兄,我听说你喜欢活动,所以我在你的事件中放了一个事件,这样你就可以边听边听了。@christmorger,这在我身上发生过几次,搜索时会产生大量噪音。别担心,典型的。。。在寻找了很久之后,我发现有人需要做一个全文搜索引擎,让你写段落而不是文字。哟,老兄,我听说你喜欢活动,所以我在你的事件中放了一个事件,这样你就可以边听边听了。@christmorger,这在我身上发生过几次,搜索时会产生大量噪音。别担心。