C# System.Speech.Synthesis和Microsoft.Speech.Synthesis有什么区别?
我目前正在用C语言开发一个小程序,实现文本到语音的转换。但是,我发现有两个名称空间可以使用:C# System.Speech.Synthesis和Microsoft.Speech.Synthesis有什么区别?,c#,text-to-speech,speech-synthesis,microsoft-speech-api,microsoft-speech-platform,C#,Text To Speech,Speech Synthesis,Microsoft Speech Api,Microsoft Speech Platform,我目前正在用C语言开发一个小程序,实现文本到语音的转换。但是,我发现有两个名称空间可以使用: 系统、语音、合成 Microsoft.Speech.Synthesis 我在谷歌上搜索差异,找到了一篇关于语音识别的帖子。它并没有真正回答我的问题。我也在他们两个之间切换,没有区别。它适用于代码中的所有语言(如下) 有人能给我解释一下他们两人之间的区别吗?这个区别实际上与链接的答案中所概述的差不多System.SpeechSynthesis使用桌面TTS引擎,而Microsoft.SpeechSyn
- 系统、语音、合成
- Microsoft.Speech.Synthesis
有人能给我解释一下他们两人之间的区别吗?这个区别实际上与链接的答案中所概述的差不多
System.SpeechSynthesis
使用桌面TTS引擎,而Microsoft.SpeechSynthesis
使用服务器TTS引擎。从编程角度看,差异相对较小,但从许可角度看,差异很大;服务器TTS引擎是单独许可的
但是,
System.Speech.SpeechSynthesis
和Microsoft.SpeechSynthesis
都是不推荐使用的API,新的开发应该基于API。查看Microsoft.Speech.Synthesis
的文档,我看到了这样的评论:我们不再定期更新此内容。有关如何支持此产品、服务、技术或API的信息,请查看Microsoft产品生命周期。因此,我只能假设Microsoft.Speech.Synthesis
被弃用,取而代之的是(大概)较新的System.Speech.Synthesis
。实际上,它们都被弃用,取而代之的是API。谢谢你的回答。我最终决定使用微软SAPI。我知道它也不推荐使用,但它比Windows.Media.SpeechSynthesis更易于使用,而且还有更多可用的功能。有人能告诉我这些API不推荐使用的页面吗?这一个似乎仍然是最新的-产品生命周期页面提到“语音服务器”,但没有提到“微软语音平台”。是否有任何链接指向Microsoft语音平台(Microsoft.Speech)的持续支持?它是否与特定版本的Windows Server相关联?我将其分解为一个单独的SO问题-
using System;
using System.Speech.Synthesis;
//using Microsoft.Speech.Synthesis;
namespace TTS_TEST
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
int num;
string userChoice;
do
{
Console.WriteLine("1 - " + "Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (en-US, ZiraPro)");
Console.WriteLine("2 - " + "Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (en-GB, Hazel)");
Console.WriteLine("3 - " + "Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (es-ES, Helena)");
Console.WriteLine("4 - " + "Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (fr-FR, Hortense)");
Console.WriteLine("5 - " + "Exit");
Console.Write("Enter the number of your choice: "); //the user chooses a number
userChoice = Console.ReadLine();
if (!Int32.TryParse(userChoice, out num)) continue;
Console.WriteLine("Choice = " + userChoice);
if (userChoice == "1") //Option 1 will use the voice en-US, ZiraPro
{
synth.SelectVoice("Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (en-US, ZiraPro)");
}
if (userChoice == "2") //Option 2 will use the voice en-GB, Hazel
{
synth.SelectVoice("Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (en-GB, Hazel)");
}
if (userChoice == "3") //Option 3 will use the voice es-ES, Helena
{
synth.SelectVoice("Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (es-ES, Helena)");
}
if (userChoice == "4") //Option 4 will use the voice fr-FR, Hortense
{
synth.SelectVoice("Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (fr-FR, Hortense)");
}
if (userChoice == "5") //Option 5 will exit application
{
Environment.Exit(0);
}
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice(); //set the default audio output
foreach (InstalledVoice voice in synth.GetInstalledVoices()) //list the installed voices details
{
VoiceInfo info = voice.VoiceInfo;
Console.WriteLine(" Name: " + info.Name);
synth.Speak("Name: " + info.Name);
Console.WriteLine(" Culture: " + info.Culture);
synth.Speak("Culture: " + info.Culture);
Console.WriteLine(" Age: " + info.Age);
synth.Speak("Age: " + info.Age);
Console.WriteLine(" Gender: " + info.Gender);
synth.Speak("Gender: " + info.Gender);
Console.WriteLine(" Description: " + info.Description);
Console.WriteLine(" ID: " + info.Id + "\n");
synth.Speak("ID: " + info.Id);
}
Console.ReadKey();
}
while (true);
}
}
}