C# 矢量3的用途是什么?钳制?

C# 矢量3的用途是什么?钳制?,c#,math,vector,C#,Math,Vector,该结构和较新的结构都提供了一个climp()方法来“钳制”其他两个向量之间的向量 …这到底是什么意思?这有什么实际用途?将向量限制为最小值和最大值(一个向量是最小值,另一个是最大值)。这是一条自己编写最小和最大值的捷径。例如,你可以用这个来钳制3D光标位置,使其不超出游戏区域的范围。不要将最小值和最大值解释为向量,而应解释为边界。夹紧是一种特殊的方式,不同于剪切。不太实用,但你可以免费获得SIMD加速。@HansPassant:我知道钳制标量,但我从未听说它应用于向量。我想,如果你从“单独夹紧每

该结构和较新的结构都提供了一个
climp()
方法来“钳制”其他两个向量之间的向量


…这到底是什么意思?这有什么实际用途?

将向量限制为最小值和最大值(一个向量是最小值,另一个是最大值)。这是一条自己编写最小和最大值的捷径。例如,你可以用这个来钳制3D光标位置,使其不超出游戏区域的范围。不要将最小值和最大值解释为向量,而应解释为边界。夹紧是一种特殊的方式,不同于剪切。不太实用,但你可以免费获得SIMD加速。@HansPassant:我知道钳制标量,但我从未听说它应用于向量。我想,如果你从“单独夹紧每个组件”的角度来考虑,这是有道理的,但我很难看出这实际上是如何有用的。同时,两个API中都缺少对大小的钳制(一种非常常见的操作)……好吧,把球放在立方体中。不要将其与通用向量类型混淆。你只能得到容易加速的操作,你必须自己带来昂贵的操作。