C# Unity Build使用Oculus SDK在启动时显示黑屏
使用Windows 10(x64)、Unity 2018.3.4f1、Oculus独立软件包1.29.0和Oculus集成1.34 我的应用程序在编辑器中运行得很好,但当我尝试构建和运行它时,应用程序可能会在一瞬间显示场景,然后进入黑屏。我的项目有OpenVR 1.0.2包,我删除了它,但仍然遇到同样的问题。为了测试,我启动了一个新项目,只导入了Oculus独立软件包(没有Oculus集成或openVR),带有一个简单的非VR摄像头,同样的黑屏仍然存在 我与Unity 2018.2.20f1的另一个项目实际上正在崩溃。调试器将我带到调用堆栈上的这一行:C# Unity Build使用Oculus SDK在启动时显示黑屏,c#,visual-studio,unity3d,oculus,C#,Visual Studio,Unity3d,Oculus,使用Windows 10(x64)、Unity 2018.3.4f1、Oculus独立软件包1.29.0和Oculus集成1.34 我的应用程序在编辑器中运行得很好,但当我尝试构建和运行它时,应用程序可能会在一瞬间显示场景,然后进入黑屏。我的项目有OpenVR 1.0.2包,我删除了它,但仍然遇到同样的问题。为了测试,我启动了一个新项目,只导入了Oculus独立软件包(没有Oculus集成或openVR),带有一个简单的非VR摄像头,同样的黑屏仍然存在 我与Unity 2018.2.20f1的另
[Inline Frame] UnityPlayer.dll!dynamic_array<AllocationRootReference,0>::operator[](unsigned __int64) Line 477 C++
[Inline Frame]UnityPlayer.dll!动态数组我从未使用过oculus libs。文件上写着:2017.4.17f1(推荐)。。看看正确的.net版本,它从未使用过oculus libs。文件上写着:2017.4.17f1(推荐)。。请查看正确的.net版本