C# 统一';佩林噪声
C# 统一';佩林噪声,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在开发一个地形编辑器软件,人们可以用它来修改我们的游戏。 我正在Visual Studio中创建应用程序。 生成地形图时,我们使用PerlinNoise。 在游戏中,我们使用: for (int y = 0; y < pointCount; y++) valuePointer[y] += Mathf.PerlinNoise((float)(start + delta * y) * width, 0) * height; } for(int y=0;y
我正在开发一个地形编辑器软件,人们可以用它来修改我们的游戏。
我正在Visual Studio中创建应用程序。
生成地形图时,我们使用PerlinNoise。
在游戏中,我们使用:
for (int y = 0; y < pointCount; y++)
valuePointer[y] += Mathf.PerlinNoise((float)(start + delta * y) * width, 0) * height;
}
for(int y=0;y
但是你不能在Unity的环境之外使用Unity的数学库。因为它们依赖于一些C++脚本,MUNO将实现或类似的东西。 我的问题是:最好使用什么方法/库,以便我们可以在Unity项目和Visual Studio项目中使用它?
提前谢谢 Unity有一个独立的高性能数学库,看看这个