C# 统一错误“;wasDirty==IsPersistentDirty();
控制台不断抛出错误消息“wasDirty==IsPersistentDirty()”。有人知道这是什么意思吗?它不显示调用堆栈或其他任何内容。根据: 动画上的applyRootMotion导致了该问题 OP找到的解决方案是: 在有问题的动画上关闭它,并确保在精灵上正确设置了排序层 根据: 动画上的applyRootMotion导致了该问题 OP找到的解决方案是: 在有问题的动画上关闭它,并确保在精灵上正确设置了排序层C# 统一错误“;wasDirty==IsPersistentDirty();,c#,unity3d,C#,Unity3d,控制台不断抛出错误消息“wasDirty==IsPersistentDirty()”。有人知道这是什么意思吗?它不显示调用堆栈或其他任何内容。根据: 动画上的applyRootMotion导致了该问题 OP找到的解决方案是: 在有问题的动画上关闭它,并确保在精灵上正确设置了排序层 根据: 动画上的applyRootMotion导致了该问题 OP找到的解决方案是: 在有问题的动画上关闭它,并确保在精灵上正确设置了排序层