C# 如何在C中实现这个模式#
在这种情况下,回调函数onSuces(字符串s)应该是一个委托或一个接口,我应该如何以及在哪里实现它?如有任何建议,将不胜感激。提前谢谢 编辑:这个问题就像:A调用B,B调用C,当C的工作完成后,C应该调用A。如何实现这一点 谢谢大家。我是这样实现的C# 如何在C中实现这个模式#,c#,delegates,unity3d,observer-pattern,C#,Delegates,Unity3d,Observer Pattern,在这种情况下,回调函数onSuces(字符串s)应该是一个委托或一个接口,我应该如何以及在哪里实现它?如有任何建议,将不胜感激。提前谢谢 编辑:这个问题就像:A调用B,B调用C,当C的工作完成后,C应该调用A。如何实现这一点 谢谢大家。我是这样实现的 Class Client{ main(){ MyRequest m = new MyRequest(); m.function(); } onSucess(string s){ Debug.log("i get
Class Client{
main(){
MyRequest m = new MyRequest();
m.function();
}
onSucess(string s){
Debug.log("i get data from network:"+s);
}
}
Class Network{
sendMyrequest(MyRequest r){
Thread thread = new Thread(() => sendMyrequestTask(r));
thread.start();
}
private void sendMyrequestTask(MyRequest r){
if(...){
//call delegate function onSucess(string s)
}
}
}
Class MyRequest{
private Network network;
function(){
//do something
network.sendMyrequest(MyRequest r);
}
}
你可以用
有关更多信息:
许多方法不会立即返回。方法可能需要查询外部源。这需要时间。通过async和await,我们形式化并阐明了异步、非阻塞方法是如何开始和结束的
看起来您想要实现类似于事件的功能。它使用以下委托类型:
public interface CallbackFunction{
public onSucess(string s);
}
Class Client:CallbackFunction{
main(){
MyRequest m = new MyRequest();
m.function(this);
}
onSucess(string s){
Debug.log("i get data from network:"+s);
}
}
Class Network{
sendMyrequest(MyRequest r,CallbackFunction c){
Thread thread = new Thread(() => sendMyrequestTask(r,c));
thread.start();
}
private void sendMyrequestTask(MyRequest r,CallbackFunction c){
if(...){
//call delegate function onSucess(string s)
c.onSucess("bla bla bla");
}
}
}
Class MyRequest{
private Network network;
function(CallbackFunction c){
//do something
network.sendMyrequest(this,c);
}
}
使用以下使用模式:
public delegate void DownloadStringCompletedEventHandler(
Object sender
DownloadStringCompletedEventArgs e)`
注意:如果您不希望多个侦听器使用async
/wait
将导致代码更容易理解。通过在MyRequest
中使用委托作为构造函数参数,我们可以实现类似的效果
您可以将操作
类型替换为您可能要使用的任何其他委托<代码>操作或Func
应该涵盖所有内容
顺便说一句,您的代码,因此我下面的代码不是观察者模式
WebClient client = new WebClient ();
client.DownloadStringCompleted += DownloadStringCallback2;
client.DownloadStringAsync (new Uri(address));
公共类客户端
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
var client=newmyrequest(OnSuccess);
client.Function();
//输出:
//我在回电话
//Foo.Bar()
Console.ReadKey();
}
成功时静态无效(字符串结果)
{
WriteLine(“我在回调中”);
控制台写入线(结果);
}
}
公共班级网络
{
公共无效SendMyRequest(MyRequest)
{
var result=“Foo.Bar()”;
如果(!String.IsNullOrEmpty(结果))
{
request.SuccessCallback(结果);
}
}
}
公共类MyRequest
{
公共操作成功回调{get;private set;}
专用网络;
公共MyRequest(操作成功回调)
{
_网络=新网络();
SuccessCallback=SuccessCallback;
}
公共空间功能()
{
_网络。发送我的请求(此);
}
}
不要这样做。相反,请使用Task
和async
/wait
。我知道,任务将在sendMyrequest()中写入。我的问题是如何编写委托onSuces()。您不需要。Task
的全部要点是封装一个异步结果。了解承诺。这不是一个异步问题。我们可以假设它立即返回。如果你假设它立即返回,那么你为什么要在后台创建一个线程来执行它呢?我更新了我的问题。我的问题不是异步/等待问题。
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
var client = new MyRequest(OnSuccess);
client.Function();
//Output:
//I'm in the callback
//Foo.Bar()
Console.ReadKey();
}
static void OnSuccess(string result)
{
Console.WriteLine("I'm in the callback");
Console.WriteLine(result);
}
}
public class Network
{
public void SendMyRequest(MyRequest request)
{
var result = "Foo.Bar()";
if (!String.IsNullOrEmpty(result))
{
request.SuccessCallback(result);
}
}
}
public class MyRequest
{
public Action<string> SuccessCallback { get; private set; }
private Network _network;
public MyRequest(Action<string> successCallback)
{
_network = new Network();
SuccessCallback = successCallback;
}
public void Function()
{
_network.SendMyRequest(this);
}
}