C# Oculus OVRCamera和GUI纹理不可见的统一性问题

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我正在尝试使用Oculus Unity工具附带的OVRCamera装备进行简单的淡入黑色

但是,无论GUI纹理分配到装备的哪个部分(或所有部分),它都不会显示在耳机中。如果我使用同一场景,但使用Unity的标准摄像头,并指定GUI组件,它将按预期工作(即使在耳机中)。你知道怎么做吗


(来自Oculus的最新Unity SDK:OculusUtilities_0_1_2_beta)

GUI未呈现在耳机中。(你不会说你是如何渲染它的——比如在OnGUI中,等等)。如果你想使用这种淡入淡出技术,我会使用一个画布UI,将其设置为世界空间或平面作为相机的子对象,进行定位和缩放,使其充满整个视野。

GUI不会呈现在耳机中。(你不会说你是如何渲染它的——比如在OnGUI中,等等)。如果您想使用这种淡入淡出技术,我将使用画布UI,将其设置为世界空间或平面作为摄影机的子对象,进行定位和缩放,使其填充整个视野。

将GUI纹理指定给Unity中的组件。在本例中,我已将一个添加到OVRCamera的每个部分,但它不会渲染。。。甚至在耳机中。我从未尝试过将GuitTexture组件渲染到耳机中,因为它应该被绘制到GUI层,该层目前在VR中不起作用(Unity 5.2.2p2)。我所知道的工作原理是将一个平面作为相机的子对象,将它移出一点,然后将你的纹理放在上面。在本例中,我已将一个添加到OVRCamera的每个部分,但它不会渲染。。。甚至在耳机中。我从未尝试过将GuitTexture组件渲染到耳机中,因为它应该被绘制到GUI层,该层目前在VR中不起作用(Unity 5.2.2p2)。我知道的工作原理是把一个平面作为相机的子对象,把它移出一点,然后把你的纹理放在上面。