C# Unity Firebase消息传递

C# Unity Firebase消息传递,c#,firebase,unity3d,firebase-cloud-messaging,C#,Firebase,Unity3d,Firebase Cloud Messaging,我只有一个问题,当应用程序被终止或退出时,是否可以取消订阅FCM主题?我尝试了下面的脚本,但没有成功 void OnApplicationQuit(){ Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.Unsubscribe(topicname); } 您必须定义“不工作”…您是否将Debug.Log放在了OnApplicationQuit函数中?如果是这样,是否被调用?@Programmer firebase只能在应用程序中运行,在unity editor中

我只有一个问题,当应用程序被终止或退出时,是否可以取消订阅FCM主题?我尝试了下面的脚本,但没有成功

void OnApplicationQuit(){
    Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.Unsubscribe(topicname);
}

您必须定义“不工作”…您是否将
Debug.Log
放在了
OnApplicationQuit
函数中?如果是这样,是否被调用?@Programmer firebase只能在应用程序中运行,在unity editor中尝试将不会有任何结果。您可以使用PlayerPrefs在OnApplication退出函数中写入随机值,然后在下次打开应用程序时尝试读取该值。这是一种方法。您必须定义“不工作”…您是否将
Debug.Log
放在
OnApplicationQuit
函数中?如果是这样,是否被调用?@Programmer firebase只能在应用程序中运行,在unity editor中尝试将不会有任何结果。您可以使用PlayerPrefs在OnApplication退出函数中写入随机值,然后在下次打开应用程序时尝试读取该值。这是一种方法。