C# Unity3D相机打开触发器
我真的很感激能在游戏中帮助我切换摄像机。关键是比赛开始了,球员看到球(这是一种基本的滚球游戏),开始向上移动,他们需要再次向上移动,但要朝另一个方向移动,所以我需要摄像机,让他们看到自己在做什么。我把相机的位置弄对了,但是我不知道如何用脚本来正确地工作。我曾经让它工作过,但我把事情搞砸了,再也不能让它工作了 这是迄今为止我从搜索中整理的代码:C# Unity3D相机打开触发器,c#,unity3d,camera,C#,Unity3d,Camera,我真的很感激能在游戏中帮助我切换摄像机。关键是比赛开始了,球员看到球(这是一种基本的滚球游戏),开始向上移动,他们需要再次向上移动,但要朝另一个方向移动,所以我需要摄像机,让他们看到自己在做什么。我把相机的位置弄对了,但是我不知道如何用脚本来正确地工作。我曾经让它工作过,但我把事情搞砸了,再也不能让它工作了 这是迄今为止我从搜索中整理的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
public Camera front_camera;//assign your main camera here
public Camera back_camera;//assign your top camera here
void Start()
{
front_camera.enabled = true;
back_camera.enabled = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "Pickup")
{
front_camera.enabled = false;
back_camera.enabled = true;
}
else if (other.gameObject.name == "Ground")
{
front_camera.enabled = true;
back_camera.enabled = false;
}
}
}
您的脚本似乎正在禁用(可能是它的相机附件)因此,您遇到了问题。确保摄像头开关未禁用,否则代码没有问题 或者,您可以将摄影机开关脚本附加到球上,并放置两个碰撞器,分别覆盖前后摄影机区域。像这样的。
我尝试了《Unity脚本手册》中的代码,效果很好
请仔细研究这一点“我不知道如何以正确的方式编写脚本”。它现在如何工作?你确定碰撞检测的所有先决条件都满足了吗?(至少一个对象上有刚体,两个对象上都有碰撞器,一个碰撞器选中了
isTrigger
,并且所需碰撞器上有脚本)两个摄影机都有主摄影机标记吗?@umairM没有working@Hellium是的,我都做了。球需要拾取/碰撞的小拾取对象来触发相机开关,但它没有这样做。我希望在碰撞时触发相机开关,而不是按下按钮并触发它。谢谢你!