C# 不要重新编译更改

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在Unity3d中,我遇到了一个问题,在我重新加载项目或重新导入所有资产之前,代码(C#,Monodevelop)的更改不会被接受

当我写一些有编译时错误的东西时,(间歇性)问题似乎就开始了。在此之后,对文件的任何更改都将被忽略(当您再次尝试构建时,旧错误仍然会出现)。甚至注释掉这行,或者故意添加其他错误

这似乎每小时发生一两次

Mac上的Unity 5.5.0f3 64位

有人知道怎么解决吗?
有人能建议下一步调试编译过程吗?

我有这个建议,一旦发布,升级到5.5.1可以解决问题。

TBH我会使用另一个类似的IDE。我看过很多官方的Unity教程,其中Mono在观众面前让他们失望;)我想我会尽量让monodevelop在官方教程中使用,当你使用完全相同的工具集时,它会让你更容易理解!我想我最终还是会换工作