C# 客户端断开连接时检测和写入
我正在用C#编写一个简单的客户机/服务器应用程序。 正如您看到的,代码中有if(cSocket.Connected)标记,我想要这样的东西。。。 如果cSocket断开连接。。。 我会给代码,你可以理解我的问题,从标题和我的解释 这是代码 服务器C# 客户端断开连接时检测和写入,c#,sockets,client-server,disconnect,C#,Sockets,Client Server,Disconnect,我正在用C#编写一个简单的客户机/服务器应用程序。 正如您看到的,代码中有if(cSocket.Connected)标记,我想要这样的东西。。。 如果cSocket断开连接。。。 我会给代码,你可以理解我的问题,从标题和我的解释 这是代码 服务器 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Socke
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener sSocket = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 3162);
int Counter = 0;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("\n >> Server Started!");
sSocket.Start();
while (true)
{
Socket cSocket = sSocket.AcceptSocket();
NetworkStream NetworkStr = new NetworkStream(cSocket);
BinaryReader bReader = new BinaryReader(NetworkStr);
BinaryWriter bWriter = new BinaryWriter(NetworkStr);
IPEndPoint remoteIpEndPoint = cSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
if (cSocket.Connected)
{
Counter = Counter + 1;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("\n >> Client Connected! ~ Total: " + Counter + " ~ [" + remoteIpEndPoint + "]");
bWriter.Write("\n >> Server Says: You Connected to Me!");
}
}
}
}
谢谢你的帮助:)我对.NET的东西不太熟悉,但理论上,应用程序和协议(包括TCP/IP)需要等待某种超时。与TCP/IP协议家族一样,一方在发送包后等待另一方一段时间,如果他没有得到答复,他会再次尝试并/或在一段时间后关闭连接
简而言之,您可以定期发送一个小请求,并检查客户端是否应答。我对.NET的内容不太熟悉,但理论上应用程序和协议(包括TCP/IP)需要等待某种超时。与TCP/IP协议家族一样,一方在发送包后等待另一方一段时间,如果他没有得到答复,他会再次尝试并/或在一段时间后关闭连接
简言之,您可以定期发送一个小请求,并检查客户端是否应答。正如Opi所说,这样做可以做到(它来自StackOverFlow中的另一个应答):
正如Opi所说的,类似这样的东西可以做到(来自StackOverFlow中的另一个答案):
你所说的连接是什么意思??您只能从连接的套接字初始化网络流。(我的意思是当AcceptSocket返回时它已经是连接的套接字)您所说的连接是什么意思??您只能从连接的套接字初始化NetworkStream。(我的意思是当AcceptSocket返回时它已经是连接的套接字)我的意思是在vb中有winsock控件,它有“close”事件,但在c中没有类似的事件,我将使用您的代码:)谢谢您的帮助…我的意思是在vb中有winsock控件,它有“close”事件,但是在c#中没有类似的事件,我将使用您的代码:)谢谢您的帮助。。。
public static bool SocketConnected(Socket s)
{
if (!s.Connected) return false;
bool part1 = s.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
bool part2 = (s.Available == 0);
if (part1 & part2)
return false;
return true;
}