Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/317.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 什么';它是一个很好的模拟器,可以移植到Silverlight 3?_C#_Silverlight_Emulation - Fatal编程技术网

C# 什么';它是一个很好的模拟器,可以移植到Silverlight 3?

C# 什么';它是一个很好的模拟器,可以移植到Silverlight 3?,c#,silverlight,emulation,C#,Silverlight,Emulation,我正在考虑尝试将现有模拟器代码库的一个端口移植到Silverlight 3。WritableBitmap和新的声音类似乎有足够的功能使端口成为可能。是否有人熟悉开源的模拟器,并且可能不太难移植?我真的想把重点放在将源代码的媒体方面转移到SL上,而不是将一些笨拙的ASM代码移植到C#的复杂性上。我想如果我能找到一些已经用C语言编写的源代码,那可能会很理想。从一个好的OLNES模拟器开始 是C#/Mono,所以虽然它可能无法直接进行端口连接,但它应该是一个良好的开端 是打算在小程序中运行的Java

我正在考虑尝试将现有模拟器代码库的一个端口移植到Silverlight 3。WritableBitmap和新的声音类似乎有足够的功能使端口成为可能。是否有人熟悉开源的模拟器,并且可能不太难移植?我真的想把重点放在将源代码的媒体方面转移到SL上,而不是将一些笨拙的ASM代码移植到C#的复杂性上。我想如果我能找到一些已经用C语言编写的源代码,那可能会很理想。

从一个好的OLNES模拟器开始

是C#/Mono,所以虽然它可能无法直接进行端口连接,但它应该是一个良好的开端


是打算在小程序中运行的Java NES仿真器。它的源代码在GPL下免费提供。不是C#,但可能值得一看,以寻找创意。

从一个好的OLNES模拟器开始

是C#/Mono,所以虽然它可能无法直接进行端口连接,但它应该是一个良好的开端


是打算在小程序中运行的Java NES仿真器。它的源代码在GPL下免费提供。不是C#,但可能值得一看,以寻求想法。

我正在寻找有兴趣的人来提供完整的功能。这是一个C64模拟器。我只是想确保,无论谁做出贡献,都能做出真正的贡献:)

我使用MediaStreamSource输出50fps的视频,而不是使用可写位图。其优点是,如果客户机无法跟上,MSS将处理掉帧


皮特

我正在寻找有兴趣的人来提供完整的功能。这是一个C64模拟器。我只是想确保,无论谁做出贡献,都能做出真正的贡献:)

我使用MediaStreamSource输出50fps的视频,而不是使用可写位图。其优点是,如果客户机无法跟上,MSS将处理掉帧

皮特

我刚找到这辆C#gameboy电动车:

我刚找到这辆C#gameboy电动车:


嘿,皮特,谢谢你的链接!也许我会看看我是否有能力为C64项目做些有用的事情。嘿,皮特,谢谢你的链接!也许我会看看我是否有能力为C64项目做一些有用的事情。结果证明,SharpNES足够快,可以在午餐休息时移植大部分代码。应该能够轻松地用一些WriteableBitmap调用替换1 blitting函数。谢谢结果证明,夏普内斯很快就在我午餐休息时移植了大部分代码。应该能够轻松地用一些WriteableBitmap调用替换1 blitting函数。谢谢