C# 在为Android开发时,如何在Unity中动态更改网格布局组组件的单元格大小?
我使用的是Unity 2017.4.6f1,我对UI元素中网格布局组的单元格大小有疑问 目前,我正在开发1080x1920分辨率,我将单元大小设置为200px,间距分别设置为15px。有一天,我将分辨率设置为9:16纵横比,而不是固定分辨率 这是1080x1920分辨率的预期结果图片 这是一张9:16宽高比的意外结果图片 你如何让你的结果像你最初为Android游戏设计的那样工作?我想让单元格大小对应于所有分辨率,就像Android开发中的dp编码一样。如何将场景中的“画布缩放器”-UI缩放模式更改为“随屏幕大小缩放” 这里是unity文档中的一些参考C# 在为Android开发时,如何在Unity中动态更改网格布局组组件的单元格大小?,c#,android,unity3d,C#,Android,Unity3d,我使用的是Unity 2017.4.6f1,我对UI元素中网格布局组的单元格大小有疑问 目前,我正在开发1080x1920分辨率,我将单元大小设置为200px,间距分别设置为15px。有一天,我将分辨率设置为9:16纵横比,而不是固定分辨率 这是1080x1920分辨率的预期结果图片 这是一张9:16宽高比的意外结果图片 你如何让你的结果像你最初为Android游戏设计的那样工作?我想让单元格大小对应于所有分辨率,就像Android开发中的dp编码一样。如何将场景中的“画布缩放器”-UI缩