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C# Unity 5 2d随机黑线_C#_Unity3d_Unityscript - Fatal编程技术网

C# Unity 5 2d随机黑线

C# Unity 5 2d随机黑线,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我在Unity中渲染精灵时遇到了一些问题,现在我还没有在google上搜索过任何东西,所有的答案都不适用于我,所以我的问题是 我有一个tilesheet,它有16×16大小的精灵,这个图像的设置是 Sprites (2D and UI) Multiple 25 Pixels per unit Generate Mip Maps off/on (tried both) Filter mode point 我为自己创造了一个游戏对象。这个游戏物体只是有一个精灵渲染来显示精灵和一个定制的照明材料 材

我在Unity中渲染精灵时遇到了一些问题,现在我还没有在google上搜索过任何东西,所有的答案都不适用于我,所以我的问题是

我有一个tilesheet,它有16×16大小的精灵,这个图像的设置是

Sprites (2D and UI)
Multiple
25 Pixels per unit
Generate Mip Maps off/on (tried both)
Filter mode point
我为自己创造了一个游戏对象。这个游戏物体只是有一个精灵渲染来显示精灵和一个定制的照明材料

材质设置为

Sprites/Diffuse
Tiling X:1 Y:1
Offset X:0 Y:0
Tint : #CCC
Pixel Snap : True
现在,下面的图像是出来的,如果你仔细观察,你可以看到左手边有一条随机线,中间有一条线,看起来就像精灵中的一些随机颜色。

现在,如果我将材质从“精灵/漫反射”更改为“精灵/默认”,我的照明将不再工作,但正如您所看到的,我的精灵将变得完美


谁能帮我一下吗。如果您需要更多信息,请告诉我

我在这里找到了解决方案列表


我只是遵循了挤出一个,它现在工作得很好,但它确实看起来像一个小黑客:(

你的一些像素可能有透明度吗?我不确定你是否使用了alpha,但看起来光线穿过了那条线。这可能还与该区域的任何其他东西都会剪切到精灵中有关。如果你移动游戏对象和光源,这条线会保持在同一个点上吗?我有st将我的图像转换为jpeg,但这并没有解决问题,我也尝试过移动光源,但瓷砖之间仍然有奇怪的线条。你确定它在底部图像中看起来很完美吗?第二排完整正方形中最左边的部分正方形看起来像有接缝。左半部分与右半部分不匹配。瓷砖a当关卡开始的时候,你是一个随机选择的精灵。是的,它看起来是正确的。在顶部和底部是不同的精灵,所以你可能认为它不完美,但不要担心,在我眼里:)这不是一个黑客-这种方法被广泛使用,而且不仅仅是在统一中。啊,好的,很高兴知道,我昨晚因为它而感到脏:D