优化C#代码片段、ObservableCollection和AddRange
我正在分析其他人编写的silverlight组件。 我发现了很多热点和瓶颈,现在我遇到了这个:优化C#代码片段、ObservableCollection和AddRange,c#,silverlight,optimization,collections,profiling,C#,Silverlight,Optimization,Collections,Profiling,我正在分析其他人编写的silverlight组件。 我发现了很多热点和瓶颈,现在我遇到了这个: public static class CollectionExtensions { public static void AddRange<T>(this ObservableCollection<T> collection, IEnumerable<T> items) { foreach (var item in items)
public static class CollectionExtensions
{
public static void AddRange<T>(this ObservableCollection<T> collection, IEnumerable<T> items)
{
foreach (var item in items)
{
collection.Add(item);
}
}
}
公共静态类集合扩展
{
公共静态void AddRange(此ObservableCollection集合,IEnumerable项)
{
foreach(项目中的var项目)
{
集合。添加(项目);
}
}
}
当然,这个扩展方法将AddRange方法添加到ObservaleCollection中,但它的计算量相当大。
是否有人有更好的实现,或者对如何提高这段cose的性能有什么建议
谢谢这里的成本通常是由于为每个单独添加而发出的更改通知。更可取的做法是创建一个新的集合实现,该实现针对接受数据范围进行了优化。您可以添加所有值,然后引发单个事件,而不是针对每个更改引发更改通知,然后绑定引擎将每个更改作为单个更新进行处理。此事件可以具有重设<代码>的重锤,也可以提供更改的项目及其从中更改的索引 这是一个在其
AddRange
方法上使用单个Reset
通知的示例:
/// <summary>
/// An implementation of <seealso cref="ObservableCollection{T}"/> that provides the ability to suppress
/// change notifications. In sub-classes that allows performing batch work and raising notifications
/// on completion of work. Standard usage takes advantage of this feature by providing AddRange method.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the list.</typeparam>
public class ObservableList<T> : ObservableCollection<T>
{
#region Fields
private readonly Queue<PropertyChangedEventArgs> _notifications = new Queue<PropertyChangedEventArgs>();
private readonly Queue<NotifyCollectionChangedEventArgs> _collectionNotifications = new Queue<NotifyCollectionChangedEventArgs>();
private int _notificationSupressionDepth;
#endregion
public ObservableList()
{
}
public ObservableList(IEnumerable<T> collection)
: base(collection)
{
}
public void AddRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
foreach (var item in list)
{
Add(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
public void RemoveRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
foreach (var item in list)
{
Remove(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
public void ReplaceRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
Clear();
foreach (var item in list)
{
Add(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
base.OnCollectionChanged(e);
}
else
{
//We cant filter duplicate Collection change events as this will break how UI controls work. -LC
_collectionNotifications.Enqueue(e);
}
}
protected override void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
base.OnPropertyChanged(e);
}
else
{
if (!_notifications.Contains(e, NotifyEventComparer.Instance))
{
_notifications.Enqueue(e);
}
}
}
protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
protected IDisposable QueueNotifications()
{
_notificationSupressionDepth++;
return Disposable.Create(() =>
{
_notificationSupressionDepth--;
TryNotify();
});
}
protected IDisposable SupressNotifications()
{
_notificationSupressionDepth++;
return Disposable.Create(() =>
{
_notificationSupressionDepth--;
});
}
private void TryNotify()
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
while (_collectionNotifications.Count > 0)
{
var collectionNotification = _collectionNotifications.Dequeue();
base.OnCollectionChanged(collectionNotification);
}
while (_notifications.Count > 0)
{
var notification = _notifications.Dequeue();
base.OnPropertyChanged(notification);
}
}
}
}
这里的成本通常是由于每个单独的添加都会引起更改通知。更可取的做法是创建一个新的集合实现,该实现针对接受数据范围进行了优化。您可以添加所有值,然后引发单个事件,而不是针对每个更改引发更改通知,然后绑定引擎将每个更改作为单个更新进行处理。此事件可以具有重设<代码>的重锤,也可以提供更改的项目及其从中更改的索引 这是一个在其
AddRange
方法上使用单个Reset
通知的示例:
/// <summary>
/// An implementation of <seealso cref="ObservableCollection{T}"/> that provides the ability to suppress
/// change notifications. In sub-classes that allows performing batch work and raising notifications
/// on completion of work. Standard usage takes advantage of this feature by providing AddRange method.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the list.</typeparam>
public class ObservableList<T> : ObservableCollection<T>
{
#region Fields
private readonly Queue<PropertyChangedEventArgs> _notifications = new Queue<PropertyChangedEventArgs>();
private readonly Queue<NotifyCollectionChangedEventArgs> _collectionNotifications = new Queue<NotifyCollectionChangedEventArgs>();
private int _notificationSupressionDepth;
#endregion
public ObservableList()
{
}
public ObservableList(IEnumerable<T> collection)
: base(collection)
{
}
public void AddRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
foreach (var item in list)
{
Add(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
public void RemoveRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
foreach (var item in list)
{
Remove(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
public void ReplaceRange(IEnumerable<T> list)
{
using (SupressNotifications())
{
Clear();
foreach (var item in list)
{
Add(item);
}
}
OnPropertyChanged("Count");
OnPropertyChanged("Item[]");
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
base.OnCollectionChanged(e);
}
else
{
//We cant filter duplicate Collection change events as this will break how UI controls work. -LC
_collectionNotifications.Enqueue(e);
}
}
protected override void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
base.OnPropertyChanged(e);
}
else
{
if (!_notifications.Contains(e, NotifyEventComparer.Instance))
{
_notifications.Enqueue(e);
}
}
}
protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
protected IDisposable QueueNotifications()
{
_notificationSupressionDepth++;
return Disposable.Create(() =>
{
_notificationSupressionDepth--;
TryNotify();
});
}
protected IDisposable SupressNotifications()
{
_notificationSupressionDepth++;
return Disposable.Create(() =>
{
_notificationSupressionDepth--;
});
}
private void TryNotify()
{
if (_notificationSupressionDepth == 0)
{
while (_collectionNotifications.Count > 0)
{
var collectionNotification = _collectionNotifications.Dequeue();
base.OnCollectionChanged(collectionNotification);
}
while (_notifications.Count > 0)
{
var notification = _notifications.Dequeue();
base.OnPropertyChanged(notification);
}
}
}
}
您可以在此处看到AddRange方法实现(对于列表):
您可以在此处看到AddRange方法的实现(对于列表):
多次调用
Add
会导致多次引发INotifyCollectionChanged
,通常会导致UI重新绘制自身
虽然Lee的回答在技术上是正确的,即在添加所有项后引发Reset
事件是正确的方法,但我从经验中发现,许多网格控件(例如)并不积极支持Reset
事件
最普遍支持的选项是从ObservableCollection
修改集合,并重新创建ObservableCollection
属性本身
换句话说,您的可观察收集在您的虚拟机上定义如下
private ObservableCollection<MyItem> _items;
public ObservableCollection<MyItem> Items {
get { return _items;}
set
{
_items = value;
OnPropertyChanged(()=> Items);
}
}
关于此技术,需要记住的另一件事是它是线程安全的,因为如果重新创建可观测集合
,则可以从后台线程向可观测集合
添加项目。正常的observedcollection
不能通过非调度程序线程的Add
方法向其添加项。多次调用Add
会导致多次引发INotifyCollectionChanged
,通常会导致UI重新绘制自身
虽然Lee的回答在技术上是正确的,即在添加所有项后引发Reset
事件是正确的方法,但我从经验中发现,许多网格控件(例如)并不积极支持Reset
事件
最普遍支持的选项是从ObservableCollection
修改集合,并重新创建ObservableCollection
属性本身
换句话说,您的可观察收集在您的虚拟机上定义如下
private ObservableCollection<MyItem> _items;
public ObservableCollection<MyItem> Items {
get { return _items;}
set
{
_items = value;
OnPropertyChanged(()=> Items);
}
}
关于此技术,需要记住的另一件事是它是线程安全的,因为如果重新创建可观测集合
,则可以从后台线程向可观测集合
添加项目。正常的ObservableCollection
不能通过非调度程序线程的Add
方法向其添加项。这是因为每次向集合添加项时,ObservableCollection都会触发PropertyChanged事件。防止在批量添加项目时触发此事件是您希望看到的。这是一个优雅的解决方案,尽管我自己没有尝试过
这是因为每次向集合中添加项时,ObservableCollection都会触发PropertyChanged事件。防止在批量添加项目时触发此事件是您希望看到的。这是一个优雅的解决方案,尽管我自己没有尝试过
此线程中已经有一个可接受的答案,但对于所有正在寻找ObserverAgeCollection支持AddRange和ReplaceRange以及single CollectionChanged通知的良好实现的人,我真的建议。此线程中已经有一个可接受的答案,但对于所有正在寻找ObserverAgeCollection的良好实现的人,我真的建议他们使用single CollectionChanged notification来支持AddRange和ReplaceRange。由于您的代码有效,所以这个问题应该发布在上,因为您的代码有效,所以这个问题应该发布在Thank Lee上,不管怎样,我很难弄清楚什么是道歉。更新为完整且独立。谢谢李,无论如何,我有点麻烦弄清楚什么是NotifyEventComparerApologies。更新为完整且独立。嗨,Oleksandr,我已经看到了list.cs中的实现,但是它需要太多的私有字段和太多的代码:DHi Oleksandr,我已经看到了list.cs中的实现