C# 在C语言中解决继承问题#
我在理解如何实现继承方面遇到了一些困难 我的模型纯粹是为了演示,但现在我们开始: 我有一个父类C# 在C语言中解决继承问题#,c#,inheritance,C#,Inheritance,我在理解如何实现继承方面遇到了一些困难 我的模型纯粹是为了演示,但现在我们开始: 我有一个父类Bus。它有两个子系统DieselBus和ElectricBus。这些是抽象类 我还有另外两个班Coach和CityBus。我如何设置从DieselBus或ElectricBus继承而不必定义单独的Coach和CityBus类,如CoachDieselBus、CoachElectricBus、CityBusDieselBus?这是否可行/可能 到目前为止,我没有缺少一些骨架的例子,希望在这一点上得到建议
Bus
。它有两个子系统DieselBus
和ElectricBus
。这些是抽象类
我还有另外两个班Coach
和CityBus
。我如何设置从DieselBus
或ElectricBus
继承而不必定义单独的Coach
和CityBus
类,如CoachDieselBus
、CoachElectricBus
、CityBusDieselBus
?这是否可行/可能
到目前为止,我没有缺少一些骨架的例子,希望在这一点上得到建议
我要找的是:
与此相反:
谢谢
编辑(2013-07-03):
首先,一些代码:
巴士公司
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InheritanceTest {
abstract class Bus {
public Bus () {
}
public abstract Engine EngineType {
get;
set;
}
private int id;
public int ID {
get {
return id;
}
set {
id = value;
}
}
private int seats;
public int Seats {
get {
return seats;
}
set {
seats = value;
}
}
private float length;
public float Length {
get {
return length;
}
set {
length = value;
}
}
private String colour;
public String Colour {
get {
return colour;
}
set {
colour = value;
}
}
}
}
Coach.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InheritanceTest {
class Coach : Bus {
public Coach (int id, int seats, float length, String colour, String company, Engine engine) {
this.ID = id;
this.Seats = seats;
this.Length = length;
this.Colour = colour;
this.EngineType = engine;
this.company = company;
}
public override Engine EngineType {
get;
set;
}
private String company;
public String Company {
get {
return company;
}
set {
company = value;
}
}
public override string ToString () {
return (this.ID + "\t" + this.Seats + "\t" + this.Length + "\t" + this.Colour + "\t" + this.Company + "\t" + this.EngineType.ToString ());
}
}
}
Engine.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InheritanceTest {
abstract class Engine {
public Engine () {
}
private float power;
public float Power {
get {
return power;
}
set {
power = value;
}
}
private float torque;
public float Torque {
get {
return torque;
}
set {
torque = value;
}
}
private int redline;
public int Redline {
get {
return redline;
}
set {
redline = value;
}
}
}
}
柴油发动机
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InheritanceTest {
class DieselEngine : Engine {
public DieselEngine (float power, float torque, int redline, float displacement, float fuelEconomy) {
this.Power = power;
this.Torque = torque;
this.Redline = redline;
this.displacement = displacement;
this.fuelEconomy = fuelEconomy;
}
private float displacement;
public float Displacement {
get {
return displacement;
}
set {
displacement = value;
}
}
private float fuelEconomy;
public float FuelEconomy {
get {
return fuelEconomy;
}
set {
fuelEconomy = value;
}
}
public override string ToString () {
return "Diesel Engine";
}
}
}
我的程序执行有问题:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace InheritanceTest {
class Program {
static void Main (string[] args) {
String line;
var diesel = new DieselEngine (200F, 550F, 3500, 7.5F, 10F);
var electric = new ElectricEngine (85F, 1000F, 19000, 24F, 65000F);
var city = new CityBus (124, 75, 18.5F, "Red", "Brisbane", electric);
var coach = new Coach (777, 120, 22.5F, "Blue", "GreyHound", diesel);
line = new String ('-', city.ToString ().Length * 2);
System.Console.WriteLine ("City Buses\n\nID\tSeats\tLength\tColour\tCity\t\tEngine Type");
System.Console.WriteLine (line);
System.Console.WriteLine (city.ToString ());
System.Console.WriteLine ("\n\nCoach Buses\n\nID\tSeats\tLength\tColour\tCompany\t\tEngine Type");
System.Console.WriteLine (line);
System.Console.WriteLine (coach.ToString ());
System.Console.ReadKey (true);
}
}
}
无论我如何尝试,我都无法访问从相关总线继承引擎的任何类的任何属性。例如,我看不到我给Coach
“Coach”的DieselEngine
的位移量。在C#中,您只能从一个类继承,因此只能从第二个图中显示的类继承
您可以使用接口,因为一个类可以实现多个接口,但接口实际上应该更多地用于定义行为,而不是类的属性/质量,柴油机/电动汽车和城市/客车似乎更像公交车的属性
我还有两个班的长途客车和城巴。我如何设置从DieselBus或ElectricBus继承而不必定义单独的Coach和CityBus类,如CoachDieselBus、CoachElectricBus、CityBusDieselBus和CitybuseElectricBus?这是否可行/可能
不,那不可行。继承关系必须是固定的,因此Coach
必须始终具有相同的父类
您的问题的适当解决方案是使用组合而不是继承:Coach
和CityBus
都继承自Bus
<代码>总线
具有一个发动机
属性,该属性可以设置为柴油发动机
或电动发动机
(对不起,这张简陋的图表,我现在只有MS Paint可用。)像往常一样,当这个问题出现时,混乱从一个不可行的类树开始。我个人认为这些都不是继承问题
公共汽车有一个发动机,它是柴油发动机和电动发动机的基本类
公共汽车的用法可能是City和Coach的基类
这里使用继承是一种经典的反模式。一个典型的初学者错误——所以不要为此感到难过。结果大多是过于复杂的继承树
您可以选择使用接口(IDieLengine、IElectricEngine),但我可能会选择composition。以下是一个示例,说明如何做您想做的事情
public abstract class Engine
{
public abstract string Name { get; set; }
}
public class DieselEngine:Engine
{
public override string Name { get; set; }
public string DieselEngineProperty { get; set; }
}
public class ElectricEngine : Engine
{
public override string Name { get; set; }
public string ElectricEngineProperty { get; set; }
}
public class HybridEngine : Engine
{
public override string Name { get; set; }
public string HybridEngineProperty { get; set; }
public List<Engine> EngineList { get; set; }
}
public abstract class Bus
{
public abstract string Name { get; set; }
public abstract string Lengh { get; set; }
public abstract Engine BusEngine { get; set; }
}
public class CoachBus: Bus
{
public override string Name { get; set; }
public string CoachBusProperty { get; set; }
}
public class CityBus:Bus
{
public override string Name { get; set; }
public override string Lengh { get; set; }
public override Engine BusEngine { get; set; }
public string CityBusProperty { get; set; }
}
你考虑过战略设计模式吗?@VinayPandey我不太熟悉concept@capncoolio要访问属性,您只需请求对象获取引擎,然后请求引擎获取属性示例:coach.EngineType.Power
@WiiMaxx谢谢您的回复,这正是我遇到的问题;它可以让我看到发动机的性能,但无论是柴油发动机还是电动发动机,都不能看到,不管我给了哪一辆车@卡彭科利奥:哦,我误解了你。要访问此属性,您需要将EngineType
强制转换为您键入的引擎
需要示例:var dieselE=coach.EngineType.Power as dieseEngine;//如果播放不成功,dieselE将为空
谢谢您的建议!我应该更清楚这一点,但到目前为止,作为一名学生,我只需要处理一次继承问题…@capncoolio:你真的需要访问详细的属性吗?理想情况下,Engine
将提供引擎所需的所有方法和属性,DieselEngine
和ElectricEngine
将以不同的方式实现它们。如果您确实需要对引擎类型的详细访问,您可以将总线设置为通用,即Bus
,但是,如果不指定特定类型的引擎,那么使用通用总线实例将更加困难。因此,我应该保存总线
类中的所有属性,然后在DieselEngine
和ElectricEngine
中重写它们?然后,我如何确保您无法从电动发动机中查看柴油发动机
属性,反之亦然?噢,非常感谢您的帮助,我非常感谢!
var myDieselEngine = new DieselEngine();
myDieselEngine.Name = "TöffTöff";
var myElectricEngine = new ElectricEngine();
myDieselEngine.Name = "SumSum";
var myHybridEngine = new HybridEngine();
myDieselEngine.Name = "SumTöff";
var myDieselCityBus = new CityBus();
myDieselCityBus.Name = "Shorty1";
myDieselCityBus.Lengh = "5 m";
myDieselCityBus.BusEngine = myDieselEngine;
var myElectricCityBus = new CityBus();
myElectricCityBus.Name = "Shorty2";
myElectricCityBus.Lengh = "7 m";
myElectricCityBus.BusEngine = myElectricEngine;
var myHybridCoachBus = new CoachBus();
myHybridCoachBus.Name = "Shorty2";
myHybridCoachBus.Lengh = "15 m";
myHybridCoachBus.BusEngine = myHybridEngine;