C# 基于多个Kinect传感器的骨骼跟踪
我正在尝试使用Kinect映射骨骼,并且可以看到该设备支持多达 然而,不幸的是,我目前只有一个传感器可供使用,因此,如果您连接了多个传感器,我无法确定SDK的行为 具体来说,数据是否合并到公开的API中?假设您正在使用处理问题的方法C# 基于多个Kinect传感器的骨骼跟踪,c#,.net,kinect,kinect-sdk,kinect.toolbox,C#,.net,Kinect,Kinect Sdk,Kinect.toolbox,我正在尝试使用Kinect映射骨骼,并且可以看到该设备支持多达 然而,不幸的是,我目前只有一个传感器可供使用,因此,如果您连接了多个传感器,我无法确定SDK的行为 具体来说,数据是否合并到公开的API中?假设您正在使用处理问题的方法 private void Kinect_AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e) { } 事件SkeletonFrame.SkeletonArrayLength是否增加到12,18,24 如何
private void Kinect_AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
}
事件SkeletonFrame.SkeletonArrayLength
是否增加到12,18,24
如何访问每个传感器的不同彩色图像帧
或深度图像帧
?通常你可能会这样做
using (ColorImageFrame colorFrame = e.OpenColorImageFrame())
{
//Write pixels
}
但我没有看到任何明显的方法来访问特定于设备的数据
在构建同时使用多个Kinect传感器的应用程序时,请对上述内容进行解释,并提供其他差异(如果有)的指导。每个Kinect传感器都可以有单独的绑定和事件
foreach (var sensor in KinectSensor.KinectSensors)
{
if (potentialSensor.Status == KinectStatus.Connected)
{
//add binding and events.
}
}
因此,这取决于您,您可以将事件绑定到同一个处理程序,并根据发送方确定如何处理它,但我认为您需要创建自己的逻辑,将数据绑定在一起
SkeletonArrayLength不会增加,因为它在每个SkeletonStream中是唯一的