Debugging 如何获取层次结构中存在的脚本引用
在我的游戏层次结构中,有很多游戏对象上都有脚本。我需要从每一个脚本中删除该脚本。一种方法是,我找到场景200-300中的每个对象,然后逐个删除脚本。这很费时。Debugging 如何获取层次结构中存在的脚本引用,debugging,unity3d,option,unityscript,Debugging,Unity3d,Option,Unityscript,在我的游戏层次结构中,有很多游戏对象上都有脚本。我需要从每一个脚本中删除该脚本。一种方法是,我找到场景200-300中的每个对象,然后逐个删除脚本。这很费时。 是否有任何其他选项或方法可用于立即从所有对象中删除脚本 我找到了a方法。只需转到脚本所在的“资源中的脚本”窗口->右键单击脚本->从弹出窗口中选择“查找引用”选项。您将拥有过滤的层次结构
是否有任何其他选项或方法可用于立即从所有对象中删除脚本 我找到了a方法。只需转到脚本所在的“资源中的脚本”窗口->右键单击脚本->从弹出窗口中选择“查找引用”选项。您将拥有过滤的层次结构