Design patterns 基于场景学习的设计模式

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您是否知道有哪些资源可以通过场景教授设计模式

例如:某天x个人需要在不同国家/地区资源之间转换a/C工具

答:适配器模式。。因为


谢谢。

,四人帮。

从语言不可知论的角度来看,你应该买这个(通过例子很容易学会):

或者对模式进行重构以获得更具因果关系的方法:

以及头先设计模式和GoF设计模式。我建议以下列出的书籍:

  • 重构到模式Joshua Kerievsky

  • 重构:改进现有代码的设计 作者:马丁·福勒、肯特·贝克(撰稿人)、约翰·布兰特(撰稿人)、威廉 奥普代克,唐·罗伯茨

  • Judith Bishop的C#3.0设计模式
    • 我推荐这本书: 如果您需要在线信息:

      从这个家伙那里得到这本书。他用不到100页的篇幅解释了23种设计模式,并给出了一些简单的例子

      链接:

      在你第一次读到这篇文章之后,请准备这张备忘单,以便在你重新审视这个主题时(几乎在你做的每个项目中)为你提供帮助


      链接:

      我需要一个在线资源-我只需要一些例子。谢谢。当然,从我的角度来看,这是圣经,但不是设计模式101的理想书籍…(当然,对于一些深入的知识来说,这是必须的)头先设计模式(第一个链接)完全按照OP的要求去做。我也应该把重构和模式联系起来。抓到这个很好!