Design patterns ZeroMQ:UI、服务器和异构工作人员之间的命令响应和状态回调
我正在尝试设置一组程序,包括:Design patterns ZeroMQ:UI、服务器和异构工作人员之间的命令响应和状态回调,design-patterns,asynchronous,architecture,zeromq,server,Design Patterns,Asynchronous,Architecture,Zeromq,Server,我正在尝试设置一组程序,包括: 一个用户界面(或者多个用户界面) “服务器” 一些“工人” UI是用户与系统交互的方式,服务器进行处理和编组,工作人员处理各种硬件设备。此外,这些元素的任何数量可能在不同的平台(C、C++、java、Python是目前的主要)和不同的物理机器上。worker是不可交换的-服务器根据worker告诉它自己的信息知道哪个可以做什么 例如,想象工人可以煮咖啡,类似这样: 工人A对服务员说:“嗨,我是一台咖啡机,我准备好了” 服务器对用户界面:“嗨,我这里有一台咖啡
- 一个用户界面(或者多个用户界面)
- “服务器”
- 一些“工人”李>
- 工人A对服务员说:“嗨,我是一台咖啡机,我准备好了”
- 服务器对用户界面:“嗨,我这里有一台咖啡机”
- UI到服务器(稍后):“用户现在想要一杯咖啡,因为您有一台机器”
- 服务器对用户界面:“正在处理。您的订单号是#42”
- 服务员对工人A说:“请喝咖啡”
- 工作人员A到服务器:“马上过来”
- 工作人员A到服务器(稍后):“给你”
- 服务器到用户界面:“咖啡订单#42给你!”