blitting比在Flash中使用矢量精灵对象快多少?
我知道有不同的情况,其中一个会比另一个好,但我可以用一个广义的统计blitting比在Flash中使用矢量精灵对象快多少?,flash,actionscript,vector,bitmap,Flash,Actionscript,Vector,Bitmap,我知道有不同的情况,其中一个会比另一个好,但我可以用一个广义的统计 blitting比Flash中使用矢量精灵对象快多少?这个问题没有确切的答案,因为它取决于多种因素,包括 所讨论的向量形状的复杂性 要应用于图像的变换类型(例如,位图的旋转和缩放效果更差) 目标平台(我已经看到证据表明Android的AIR运行时没有相同大小的差异,因此如果这是您的目标,那么基于web浏览器研究的任何内容都将被排除在外) 基于上述因素的组合,它甚至可能不会更快。通过组合使用scrollRect和cacheAsBi
blitting比Flash中使用矢量精灵对象快多少?这个问题没有确切的答案,因为它取决于多种因素,包括
将电影剪辑缓存为动画时,使用不设置动画的复杂向量是可以的 位图 i、 e.mc.cacheAsBitmap=true 在时间轴上设置电影唇动画会使速度变慢,所以请使用它 小心向量会使swf变小,但我不确定它的价值
额外的工作。这完全取决于向量的复杂性。为什么不传达你自己的测试?使用
BitmapData.draw()
光栅化包含向量的DisplayObject。