Flash 用户对用户音频通信的最佳方法
对于我的一个项目,我需要用户能够以音频模式相互通信。我关心的是项目的可扩展性,即使它在带宽消耗方面变得很大 除了通过我的服务器将音频传递给用户,还有什么替代方案 有没有可能在两个用户之间创建一个链接,这样他们就可以交换他们的数据流(本例中为音频),这样数据流就不会通过我,同时还能控制他们彼此连接的时间和其他一些信息 至于现在,这只是我心中的一个想法,但我真的不知道该研究什么。我认为它可能需要一些依赖插件的解决方案,所以这就是为什么我这样标记这个问题 我不是在寻找一个具体的解决方案,只是从经历过类似事情的人身上朝着正确的方向推动一下Flash 用户对用户音频通信的最佳方法,flash,silverlight,audio,activex,communication,Flash,Silverlight,Audio,Activex,Communication,对于我的一个项目,我需要用户能够以音频模式相互通信。我关心的是项目的可扩展性,即使它在带宽消耗方面变得很大 除了通过我的服务器将音频传递给用户,还有什么替代方案 有没有可能在两个用户之间创建一个链接,这样他们就可以交换他们的数据流(本例中为音频),这样数据流就不会通过我,同时还能控制他们彼此连接的时间和其他一些信息 至于现在,这只是我心中的一个想法,但我真的不知道该研究什么。我认为它可能需要一些依赖插件的解决方案,所以这就是为什么我这样标记这个问题 我不是在寻找一个具体的解决方案,只是从经历过类
谢谢 您当然可以将音频数据保留在服务器之外,是的,您必须这样做才能获得任何类型的可伸缩性 长期以来,电信网络一直以这种方式工作,将信令业务与语音业务分开。看这个,这个 如果你的项目是基于互联网的,听起来一个典型的方法会很合适 以下是一些通用方法:
- 所有信号和语音通信都直接通过同一台服务器(这不会扩展!)
- 信令通过您的服务器,语音通信通过专用服务器(可扩展性非常好——电信公司的典型方法)
- 信令通过您的服务器,语音通信通过TCP/IP连接直接从用户到用户(扩展良好,现在您只需提供信令服务器)
- 信令通过您的服务器,语音通信通过运行您的软件的连接用户的全球网络(可扩展性非常好,您现在正在与Skype竞争!)