Flash CS5生成不需要的预加载程序

Flash CS5生成不需要的预加载程序,flash,actionscript-3,preloader,Flash,Actionscript 3,Preloader,我们的一位外部开发人员已经在FlashCS5中创建了一个小游戏,我们通过加载SWF将其嵌入到我们的容器中。小游戏的文档类(Icegame)应该并且确实实现了一个特定的接口DreambearMinigame 但是,当该游戏发布时,似乎会生成某种预加载程序,因为当将游戏加载到容器中并将loader.content转换为DreambearMinigame时,我们会收到错误无法将Icegame\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu预加载程序@blabla转换为DreambearMin

我们的一位外部开发人员已经在FlashCS5中创建了一个小游戏,我们通过加载SWF将其嵌入到我们的容器中。小游戏的文档类(
Icegame
)应该并且确实实现了一个特定的接口
DreambearMinigame

但是,当该游戏发布时,似乎会生成某种预加载程序,因为当将游戏加载到容器中并将
loader.content
转换为
DreambearMinigame
时,我们会收到错误
无法将Icegame\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu预加载程序@blabla转换为DreambearMinigame


我们已经翻遍了小游戏FLA的发布设置,但是找不到关闭它的地方。发生了什么事?

自7月1日起,提问者就解决了这个问题,但没有得到公认的答案。因此,为了把这个问题放到未回答的问题的底部(如果这个问题被接受的话,甚至可以把它从这个标签上删除…),我把一个死记硬背的回答作为一种社区礼貌

这是上面发布的链接,提问者回答了问题:。


如果有人能提供更好(阅读更详细)的答案,请随时提供。我不能很好地回答这个问题,因为我没有这样做的专业知识。再说一遍,这只是一项社区服务……这是我的一个习惯。

自7月1日起,asker就解决了这个问题,但没有得到公认的答案。因此,为了把这个问题放到未回答的问题的底部(如果这个问题被接受的话,甚至可以把它从这个标签上删除…),我把一个死记硬背的回答作为一种社区礼貌

这是上面发布的链接,提问者回答了问题:。


如果有人能提供更好(阅读更详细)的答案,请随时提供。我不能很好地回答这个问题,因为我没有这样做的专业知识。同样,这只是一项社区服务……这是我的一个习惯。

找到它:-也许我以后会写一个像样的答案找到它:-也许我以后会写一个像样的答案详细说明,链接页面中使用的具体提示是如果使用TLF引擎进入swf的Actionscript设置,并将运行时共享库设置默认链接更改为“合并到代码”,则更新2。要详细说明,链接页面中使用的特定提示是更新2如果您使用TLF引擎进入swf的Actionscript设置,并将运行时共享库设置默认链接更改为“合并为代码”,则错误会消失