如何集成Flash Professional和Flash Builder?
我是一名AS3开发人员,习惯于使用Flash Builder。我正在与一位设计师合作,他正在使用Flash Professional为游戏设计精灵和背景。我希望为我们创建一个集成的工作流,这样他们可以在Flash Pro中布局级别,我可以在Flash Builder中添加事件 除了在玩家与物品碰撞时触发事件、触发动画等,我还希望在玩家更改关卡和游戏更改状态(开始菜单、游戏中、游戏结束等)时在场景之间切换。为了做到这一点,我想把所有的东西都加载到Flash Builder中,并通过编程来操作它——显示和隐藏场景、滚动、检查碰撞等等 我找到了从FlashPro导出swc和在FlashBuilder中访问库的指南,但这只提供了类,而不是对象的定位实例。有可能像我期待的那样进入舞台上的一切吗如何集成Flash Professional和Flash Builder?,flash,actionscript-3,workflow,integration,flash-builder,Flash,Actionscript 3,Workflow,Integration,Flash Builder,我是一名AS3开发人员,习惯于使用Flash Builder。我正在与一位设计师合作,他正在使用Flash Professional为游戏设计精灵和背景。我希望为我们创建一个集成的工作流,这样他们可以在Flash Pro中布局级别,我可以在Flash Builder中添加事件 除了在玩家与物品碰撞时触发事件、触发动画等,我还希望在玩家更改关卡和游戏更改状态(开始菜单、游戏中、游戏结束等)时在场景之间切换。为了做到这一点,我想把所有的东西都加载到Flash Builder中,并通过编程来操作它——
这似乎是一个明显的工作流程,但我不清楚它是如何完成的。我的方法是正确的,还是有更好的方法?关于如何设置此工作流的一般建议,以及应做什么或避免什么?更具体地说,我如何访问舞台上的实体并在场景之间切换 您可以将Flash CS中的项目编译为swf,然后使用Flash Builder中的
Loader
或SWFLoader
将其添加到显示列表中。
您还可以将舞台上的所有对象包装到一个MovieClip中,并将其编译到swc中,然后用作库。这将允许我单独访问一个MovieClip中的所有内容(场景、精灵等),以及它们的位置?如果您提供“实例名称”,则是正确的你知道我如何将属性附加到MovieClips并在Flash Builder中读取它们吗?什么属性?只是一些数据或显示对象?只是一些数据。我在Flash Professional的舞台上有一些图形(精灵?),我想添加一些属性(比如“分数=50”,诸如此类)。