Flutter 颤振:将小部件移动到另一个位置
按下按钮后,我希望文本(向上移动的文本)到达屏幕顶部,并在中间显示新文本 我认为堆栈和定位小部件可能会起作用。Flutter 颤振:将小部件移动到另一个位置,flutter,Flutter,按下按钮后,我希望文本(向上移动的文本)到达屏幕顶部,并在中间显示新文本 我认为堆栈和定位小部件可能会起作用。 我想有一个响应应用程序 import 'package:flutter/material.dart'; class MoveTest extends StatefulWidget { @override _MoveTestState createState() => _MoveTestState(); } class _MoveTestState extends St
我想有一个响应应用程序
import 'package:flutter/material.dart';
class MoveTest extends StatefulWidget {
@override
_MoveTestState createState() => _MoveTestState();
}
class _MoveTestState extends State<MoveTest> {
bool moveIt = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: <Widget>[
Expanded(
child: Center(
child: Text(
'Text to move up',
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
),
),
(moveIt)
? Container(
child: Text(
'New Text in the center',
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
)
: Container(),
Container(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
moveIt = true;
});
},
child: Text('Move'),
),
)
],
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
类MoveTest扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MoveTestState createState();
}
类_MoveTestState扩展状态{
bool-moveIt=false;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回容器(
子:列(
儿童:[
扩大(
儿童:中心(
子:文本(
“要向上移动的文本”,
样式:TextStyle(字体大小:30),
),
),
),
(移动IT)
?容器(
子:文本(
'中间有新文本',
样式:TextStyle(字体大小:30),
),
)
:Container(),
容器(
孩子:升起按钮(
已按下:(){
设置状态(){
moveIt=true;
});
},
子项:文本('Move'),
),
)
],
),
);
}
}
如何通过小动画移动文本,并通过一些文本显示新的小部件?我应该将堆栈与定位小部件一起使用吗?
如何使用堆栈/定位小部件和响应应用程序 编辑:
你是通过投反对票而不给予任何帮助而获得幸福的吗?残酷的心灵 我会用一个滑动过渡()来完成动画,你可以用一个动画对象来控制你提交的幻灯片翻译,你可以在中间显示任何文本。 启动您的工作的小代码示例
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter SlideTransition',
theme: ThemeData.dark(),
home: MyHomePage()
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_animationController =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));
_animation = Tween<Offset>(begin: Offset(0, 0), end: Offset(0, -0.4)).animate(
_animationController);
_animationController.forward().whenComplete(() {
// put here the stuff you wanna do when animation completed!
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: SlideTransition(
position: _animation,
child: Center(child: Text("My Text")),
)
);
}
}
导入'dart:async';
进口“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
debugShowCheckedModeBanner:false,
标题:“颤振滑块转换”,
主题:ThemeData.dark(),
主页:我的主页()
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
@凌驾
MyHomePageState createState()=>MyHomePageState();
}
类MyHomePageState使用TickerProviderStateMixin扩展状态{
AnimationController _AnimationController;
动画(动画),;
@凌驾
void initState(){
_动画控制器=
AnimationController(vsync:this,duration:duration(秒数:2));
_动画=Tween(开始:偏移(0,0),结束:偏移(0,-0.4))。设置动画(
_动画控制器);
_animationController.forward()。当完成(){
//把动画完成后你想做的事情放在这里!
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回安全区(
子:幻灯片转换(
位置:_动画,
子:居中(子:文本(“我的文本”),
)
);
}
}
我使用了堆栈和定位小部件。但是你的看起来很棒。谢谢。@Mahesh您能分享一下您如何使用堆栈和定位小部件的代码吗?我也在努力解决同样的问题。也许在这里再加上一个答案