Function 处理函数和参数
我很难想出一个程序,用一个函数在屏幕上画一个球,该函数包含参数中的值,然后使它以恒定的速度移动。你可以看出我是个傻瓜,不太懂参数。 这是我到目前为止所拥有的Function 处理函数和参数,function,parameters,processing,Function,Parameters,Processing,我很难想出一个程序,用一个函数在屏幕上画一个球,该函数包含参数中的值,然后使它以恒定的速度移动。你可以看出我是个傻瓜,不太懂参数。 这是我到目前为止所拥有的 float BallXLoc; float BallYLoc; float ballDiam = 40; float ballRadius = 40; float xSpeed = 1; void setup() { size(400, 400); } void draw() { drawBall(BallXLoc, BallYL
float BallXLoc;
float BallYLoc;
float ballDiam = 40;
float ballRadius = 40;
float xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(float xPos, float yPos) {
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
}
你的逻辑有点错误。您在
trablell()
函数中传递的参数应实际用于函数中定位椭圆。
替换这一行代码:
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
background(211, 211, 211);
为此:
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
此外,你的惯例有点不妥当。我会在顶部定义BallXLoc
,以及BallYLoc
,这样椭圆就有了一个起点。此外,您应该将变量的类型定义为ints
,因为它们是整数。
您将看到:
int BallXLoc = 100;
int BallYLoc = 100;
int ballDiam = 40;
int ballRadius = 40;
int xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(211, 211, 211);
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(int xPos, int yPos) {
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
}
我添加了这行代码:
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
background(211, 211, 211);
防止圆圈形成通道。处理的默认背景为浅灰色(211、211、211),每次清除背景并使用新位置重新绘制椭圆。您将看到椭圆在屏幕上以恒定速率移动