Geometry 错误:如何在webgl中使用三角形扇形绘制圆?
我不能用三角扇子画圆 下面的代码是我的JavaScript文件的一部分。 我的html包含画布和着色器。 我还有另一个JavaScript,它初始化顶点着色器和片段着色器。从其他javascript文件初始化着色器完全没有问题,因为它可以与其他代码正常工作 请帮我处理这个代码,找出它的错误Geometry 错误:如何在webgl中使用三角形扇形绘制圆?,geometry,webgl,Geometry,Webgl,我不能用三角扇子画圆 下面的代码是我的JavaScript文件的一部分。 我的html包含画布和着色器。 我还有另一个JavaScript,它初始化顶点着色器和片段着色器。从其他javascript文件初始化着色器完全没有问题,因为它可以与其他代码正常工作 请帮我处理这个代码,找出它的错误 var xCenterOfCircle; var yCenterOfCircle; var centerOfCircle; var radiusOfCircle = 200; var ATTRIBUTES =
var xCenterOfCircle;
var yCenterOfCircle;
var centerOfCircle;
var radiusOfCircle = 200;
var ATTRIBUTES = 2;
var noOfFans = 80;
var anglePerFan;
var verticesData = [];
var canvas;
var gl;
window.onload = function init()
{
canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );
gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }
//
// Configure WebGL
//
gl.viewport( 0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height );
gl.clearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
// Load shaders and initialize attribute buffers
var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
gl.useProgram( program );
drawCircle();
// Load the data into the GPU
var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(verticesData), gl.STATIC_DRAW );
// Associate out shader variables with our data buffer
var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( vPosition );
render();
}
function drawCircle()
{
xCenterOfCircle = 400;
yCenterOfCircle = 400;
centerOfCircle = vec2(400, 400);
anglePerFan = (2*Math.PI) / noOfFans;
verticesData = [centerOfCircle];
for(var i = 0; i <= noOfFans; i++)
{
var index = ATTRIBUTES * i + 2;
var angle = anglePerFan * (i+1);
var xCoordinate = xCenterOfCircle + Math.cos(angle) * radiusOfCircle;
var yCoordinate = yCenterOfCircle + Math.sin(angle) * radiusOfCircle;
document.write(xCoordinate);
document.write("\n");
document.write(yCoordinate);
var point = vec2(xCoordinate, yCoordinate);
verticesData.push(point);
}
}
function render()
{
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, verticesData.length/ATTRIBUTES );
}
var xcenterfcircle;
圆心;
旋转中心;
var圆半径=200;
var属性=2;
var noOfFans=80;
var anglePerFan;
var verticesData=[];
var帆布;
var-gl;
window.onload=函数init()
{
画布=document.getElementById(“gl画布”);
gl=WebGLUtils.setupWebGL(画布);
如果(!gl){alert(“WebGL不可用”);}
//
//配置WebGL
//
总图视口(0.0,0.0,canvas.width,canvas.height);
gl.clearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
//加载着色器并初始化属性缓冲区
var program=initShaders(gl,“顶点着色器”、“片段着色器”);
gl.useProgram(程序);
画圈();
//将数据加载到GPU中
var bufferId=gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY\u BUFFER,bufferId);
gl.bufferData(gl.ARRAY\u BUFFER,展平(verticesData),gl.STATIC\u DRAW);
//将着色器变量与数据缓冲区相关联
var vPosition=gl.GetAttriblLocation(程序,“vPosition”);
gl.VertexAttribute指针(vPosition,2,gl.FLOAT,false,0,0);
gl.EnableVertexAttributeArray(vPosition);
render();
}
函数drawCircle()
{
xCenterOfCircle=400;
c圆心=400;
圆心=vec2(400400);
anglePerFan=(2*Math.PI)/noOfFans;
verticesData=[centerOfCircle];
对于(var i=0;i屏幕的视口坐标定义在-1和1之间。屏幕的中心为[0,0],左下角为[-1,-1]等
你的圆的半径是200,它的中心是[400400],在你的屏幕上,它是一个巨大的圆,远远超出了右上角
开始创建一个圆心半径为.5的圆[0,0]。您应该会看到一些东西
如果需要在缓冲区中保持此比例,还可以为顶点着色器提供一个矩阵,以将空间坐标转换为常规openGL视口坐标。我添加了html代码,以便更简单。您能告诉我我缺少了什么吗?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Supper Bug Zapper</title>
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
void main(void)
{
gl_Position = vPosition;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.5);
}
</script>
<script type="text/javascript" src="js/webgl-utils.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MV.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/initShaders.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/superBugZapper.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gl-canvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #000000;">
Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element
</canvas>
</body>
</html>