Glsl 使用OpenGL ES 2.0的变形着色器

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我使用OpenGLES2.0开发了一个2D游戏。我希望有简单的变形效果,例如,水滴使其背后的物体变形

3D中更高级的示例:

我将如何使用顶点着色器或片段着色器来实现这一点


谢谢

“我想要简单的变形效果”,这不是一个简单的效果。他们被称为“片段着色器”。与yt视频相比,这是一个简单的例子,在2D等情况下。就我所记得的,Rendermonkey着色器中没有一个例子吗?既然你展示了来自Imagination Technologies的视频,为什么不看看他们的sdk呢?您可以在免费注册后下载: