使用Golang生成特定范围内的随机浮点数 主程序包 进口( “fmt” “数学/兰德” “时间” ) func genRandNums(最小、最大浮动64)[]浮动64{ var randNums[]浮动64 s:=rand.NewSource(time.Now().Unix()) r:=兰特新币 对于x:=0;x
我曾尝试在网上搜索如何实现这一点,但我只找到了如何生成一个范围内的随机整数。是否有任何方法可以使用Go stdlib在某个范围内生成随机浮点数?只需使用以获取使用Golang生成特定范围内的随机浮点数 主程序包 进口( “fmt” “数学/兰德” “时间” ) func genRandNums(最小、最大浮动64)[]浮动64{ var randNums[]浮动64 s:=rand.NewSource(time.Now().Unix()) r:=兰特新币 对于x:=0;x,go,random,floating-point,Go,Random,Floating Point,我曾尝试在网上搜索如何实现这一点,但我只找到了如何生成一个范围内的随机整数。是否有任何方法可以使用Go stdlib在某个范围内生成随机浮点数?只需使用以获取[0..1)范围内的随机数,您可以将其映射(投影)到[min..max)范围,如下所示: package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func genRandNums(min, max float64) []float64 { var randNums
[0..1)
范围内的随机数,您可以将其映射(投影)到[min..max)
范围,如下所示:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func genRandNums(min, max float64) []float64 {
var randNums []float64
s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
r := rand.New(s)
for x := 0; x < 10; x++ {
// generate random float in range of min and max inclusive, append
// to randNums and return randNums
}
return randNums
}
func main() {
nums := genRandNums(1.10, 101.98)
fmt.Println(nums)
}
不要在函数中创建新的rand.rand
和/或rand.Source
,只需创建一个全局值或使用包的全局值。但不要忘记初始化一次
下面是一个执行此操作的示例函数:
r := min + rand.Float64() * (max - min)
使用它:
func randFloats(min, max float64, n int) []float64 {
res := make([]float64, n)
for i := range res {
res[i] = min + rand.Float64() * (max - min)
}
return res
}
输出(在上尝试):
一些注意事项:
- Go游乐场上的代码总是给出相同的随机数(时间是固定的,所以种子很可能总是相同的,并且输出是缓存的)
- 上述解决方案对于并发使用是安全的,因为它使用的是使用全局rand的
。如果您使用由rand.Float64()
获得的源创建自己的rand.NewSource()
,则既不安全,也不安全rand.rand
这个解决方案似乎有点老套-它会生成浮点,但它们不会在范围内均匀分布(由于浮点精度).正如我所提到的,如果你想使用crypto/rand而不是math/rand,这个解决方案是有效的。没有人定义均匀分布、高斯分布或任何其他分布。顺便说一句,关于float64的任何统计分布对我来说都是胡说八道……在生成精度为float64的第二个相同数字之前,你最好先改变一下中彩票-)
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println(randFloats(1.10, 101.98, 5))
}
[51.43243344285539 51.92791316776663 45.04754409242326 28.77642913403846
58.21730813384373]