Go 围棋语言语法混乱
所以我是新来的,我将从concurrecny的python b/c迁移过来。 不管怎么说,我在看报纸时偶然发现:Go 围棋语言语法混乱,go,syntax,Go,Syntax,所以我是新来的,我将从concurrecny的python b/c迁移过来。 不管怎么说,我在看报纸时偶然发现: client := &http.Client{ CheckRedirect: redirectPolicyFunc } 因此,我看到我们正在通过引用原始客户机结构来创建客户机变量(我想这就是你所说的),但我完全不知道该怎么说 CheckRedirect: redirectPolicyFunc “:”到底是什么意思?我们用它做什么?还有它前后的事情是什么?我阅读了s
client := &http.Client{
CheckRedirect: redirectPolicyFunc
}
因此,我看到我们正在通过引用原始客户机结构来创建客户机变量(我想这就是你所说的),但我完全不知道该怎么说
CheckRedirect: redirectPolicyFunc
“:”到底是什么意思?我们用它做什么?还有它前后的事情是什么?我阅读了struct文档并做了入门教程,但我什么也没看到,我可能没有足够努力地去寻找。毫无疑问,这很简单,我只是不知道从哪里开始寻找答案
谢谢大家的回答!现在这就更有意义了 这称为一个 您只需创建
http.Client
类型的实例并设置
CheckRedirect
属性,然后获取它的指针。复合文字的规范:至少进行一次围棋之旅,完成所有练习。TIL。谢谢你指给我看。只是想确保我正确理解了文档,但基本上这只是一种简化在结构实例中设置变量初始值的方法?您可以同时创建并返回实例和设置变量?@SilverEnsign99Exactly@SilverEnsign99是的,没错。(属性或成员,而不是变量,但是的)吹毛求疵:我建议重新措辞:“……然后记下它的地址”。此操作不获取指针,而是作为其结果生成;-)@kostix请随意改进措辞,我的英语很糟糕