在Go中处理混合类型的哈希替代方法
我正在做一个编程练习来熟悉围棋。我目前正在编写一个解析器,将字符串解析为带参数的命令,例如:在Go中处理混合类型的哈希替代方法,go,Go,我正在做一个编程练习来熟悉围棋。我目前正在编写一个解析器,将字符串解析为带参数的命令,例如: C w h Should create a new canvas of width w and height h. B x y c Should fill the entire area connected to (x,y) with "colour" c. Q Should quit the program. 起初,我开始使用散列来保存
C w h Should create a new canvas of width w and height h.
B x y c Should fill the entire area connected to (x,y) with "colour" c.
Q Should quit the program.
起初,我开始使用散列来保存参数,例如w
h
。但是这是不灵活的,正如您所看到的,c
是一种颜色,它将是一个字符串,而其他参数是整数
我是这样开始的:
package main
import (
"errors"
"strconv"
"strings"
)
type command struct {
id string
args map[string]int // Won't work because args can be of mixed types
}
func parseCommand(input string) (command, error) {
if input == "" {
return command{}, errors.New("No input")
}
commandParts := strings.Split(input, " ")
switch commandParts[0] {
case "C":
if (len(commandParts)) != 3 {
return command{}, errors.New("C (create) requires 2 arguments")
}
w, err := strconv.Atoi(commandParts[1])
if err != nil {
return command{}, errors.New("width must be an integer")
}
h, err := strconv.Atoi(commandParts[2])
if err != nil {
return command{}, errors.New("height must be an integer")
}
return command{
id: "create",
args: map[string]int{
"w": w,
"h": h,
},
}, nil
case "B":
if (len(commandParts)) != 4 {
return command{}, errors.New("B (Bucket Fill) requires 3 arguments")
}
x, err := strconv.Atoi(commandParts[1])
if err != nil {
return command{}, errors.New("x must be an integer")
}
y, err := strconv.Atoi(commandParts[2])
if err != nil {
return command{}, errors.New("y must be an integer")
}
return command{
id: "bucketFill",
args: map[string]int{
"x": x,
"y": y,
"c": commandParts[3], // This should be a string!
},
}, nil
case "Q":
return command{
id: "quit",
}, nil
default:
return command{}, errors.New("Command not supported")
}
}
我的问题是,如果我要返回的参数是可变的且具有混合类型,我应该如何将输入字符串解析为命令?谢谢
另外,命令可以自由输入,并在终端中修改假画布,例如:
enter command: C 20 4
----------------------
| |
| |
| |
| |
----------------------
// Didn't mention this one but it's a Line if you didn't guess
enter command: L 1 2 6 2
----------------------
| |
|xxxxxx |
| |
| |
----------------------
您使用
命令的方法不正确。命令
可以应用于画布。所以我们这样说:
type canvas struct{ ... }
type command interface {
apply(canvas *canvas)
}
现在有几种命令,每种命令都有自己的参数。但是,当作为命令使用时,调用方不必关心这些参数是什么
type createCommand struct {
width int
height int
}
func (c createCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
type bucketFillCommand struct {
x int
y int
color string
}
func (c bucketFillCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
type quitCommand struct{}
func (c quitCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
然后你可以解析它们(我可能会把所有的解析都拉到函数中,但这很好)
请注意,当某些操作失败时,此命令返回nil
,而不是command{}
您使用命令的方法不正确。命令
可以应用于画布。所以我们这样说:
type canvas struct{ ... }
type command interface {
apply(canvas *canvas)
}
现在有几种命令,每种命令都有自己的参数。但是,当作为命令使用时,调用方不必关心这些参数是什么
type createCommand struct {
width int
height int
}
func (c createCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
type bucketFillCommand struct {
x int
y int
color string
}
func (c bucketFillCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
type quitCommand struct{}
func (c quitCommand) apply(canvas *canvas) { ... }
然后你可以解析它们(我可能会把所有的解析都拉到函数中,但这很好)
请注意,当某些操作失败时,此命令返回nil
,而不是command{}
命令和参数始终是字符串,因此通常存储为字符串。arg也常常依赖于顺序,所以我不明白为什么要有一个map。我想看看一些cli框架,看看它们是如何处理事情的(通常是使用类型化的结构和标志,而不是使用单个的map[string]T
),您能为您的需求提供一个示例吗?因为我想用arg做算术,所以我认为最好先解析它们,而不是每次使用arg时都这样做。在本练习中,用户键入这些命令,我无法将其更改为标志,因为这是练习的要求。@Dominic使用golang命令行标志或使用intereface map[interface{}]T@Metalhead1247谢谢,因为我不能使用标志,我会尝试使用interfacesCommands和参数来完成它,参数总是字符串,因此,它们通常是这样存储的。arg也常常依赖于顺序,所以我不明白为什么要有一个map。我想看看一些cli框架,看看它们是如何处理事情的(通常是使用类型化的结构和标志,而不是使用单个的map[string]T
),您能为您的需求提供一个示例吗?因为我想用arg做算术,所以我认为最好先解析它们,而不是每次使用arg时都这样做。在本练习中,用户键入这些命令,我无法将其更改为标志,因为这是练习的要求。@Dominic使用golang命令行标志或使用intereface map[interface{}]T@Metalhead1247谢谢,因为我不能使用标志,我将尝试使用interfacesEdit:谢谢!因此,采用画布结构的apply函数被使用,以便各种命令结构满足命令界面的要求?另外,如果我想检查返回命令的类型,例如,quitCommand
如何执行?是的;当您调用apply
时,这些命令执行它们应该对画布执行的任何操作。如果要检查特定命令,这只是一个两值类型断言:当调用parseCommand
时,是否可以将命令转换为具体类型(例如,可以运行command.width
),或者我必须执行concreteCommand,ok:=command。(createCommand)
在新行/new var上?为什么要访问命令。宽度
?这似乎不对。你应该在apply
(在apply
的内部,类型是结构)啊,是的,这很有意义,这只是为了测试编辑:谢谢!因此,采用画布结构的apply函数被使用,以便各种命令结构满足命令界面的要求?另外,如果我想检查返回命令的类型,例如,quitCommand
如何执行?是的;当您调用apply
时,这些命令执行它们应该对画布执行的任何操作。如果要检查特定命令,这只是一个两值类型断言:当调用parseCommand
时,是否可以将命令转换为具体类型(例如,可以运行command.width
),或者我必须执行concreteCommand,ok:=command。(createCommand)
在新行/new var上?为什么要访问命令。宽度
?这似乎不对。您应该在apply
内部执行所有操作(在apply
内部,类型是结构)啊,是的,这很有意义,这只是为了测试