Graphics Wayland独立应用程序的最简单实现

Graphics Wayland独立应用程序的最简单实现,graphics,opengl-es,raspberry-pi,embedded-linux,wayland,Graphics,Opengl Es,Raspberry Pi,Embedded Linux,Wayland,我正在尝试制作一个嵌入式系统,它基本上是一个运行在Raspberry Pi上的带有触摸屏的图形应用程序。似乎Wayland是最好的选择,但它的文档充其量是缺乏的,难以理解,最糟糕的是过时和糟糕 因此,我在这里问,如何实现Wayland最基本的实现,让我只启动一个全屏应用程序,基本上绘制和旋转一个模型 我已经熟悉使用WebGL的OpenGL,因此我最需要的是Wayland部分。Wayland的整个要点是同时在屏幕上获得多个应用程序的输出。如果你想做单应用全屏,那么你不需要Wayland。KMS+G

我正在尝试制作一个嵌入式系统,它基本上是一个运行在Raspberry Pi上的带有触摸屏的图形应用程序。似乎Wayland是最好的选择,但它的文档充其量是缺乏的,难以理解,最糟糕的是过时和糟糕

因此,我在这里问,如何实现Wayland最基本的实现,让我只启动一个全屏应用程序,基本上绘制和旋转一个模型


我已经熟悉使用WebGL的OpenGL,因此我最需要的是Wayland部分。

Wayland的整个要点是同时在屏幕上获得多个应用程序的输出。如果你想做单应用全屏,那么你不需要Wayland。KMS+GBM就足够了。有一个名为“kmscube”的示例程序。我有一把叉子,但那把特殊的叉子不包括最新的东西。从那以后,即使是Nvidia和AMD的专有驱动程序也可以使用它,但到目前为止,我从未尝试过这样做。搜索
opengl wayland client
得到了我,在前5个结果中。@genpfault-welp,我不知何故错过了那些关键词,搜索了“wayland应用程序”之类的东西,得到了一些废话。非常感谢。