Graphics 导出骨骼混合器

Graphics 导出骨骼混合器,graphics,blender,skeletal-mesh,Graphics,Blender,Skeletal Mesh,我用Blender创建了一个简单的骨架网格,我正在尝试导出它,以便在OpenGL中渲染它 我的问题是:为了分析网格(尤其是电枢/骨骼)并在C/C++程序中渲染,最简单的导出格式是什么? 我设法(没有太多问题)在网格中渲染对象,所以这不是问题。我搜索了很多,尝试了不同的格式,但事实上,所有这些格式我都遇到了困难。使用.obj会很好,但根据我的研究,它不支持骨骼 因此,我应该使用什么格式(轻松地)解析骨骼? 我不知道搅拌机出口商是否支持骨骼 一般来说,人们倾向于编写自己的文件格式来满足他们的需求。最

我用Blender创建了一个简单的骨架网格,我正在尝试导出它,以便在OpenGL中渲染它

我的问题是:为了分析网格(尤其是电枢/骨骼)并在C/C++程序中渲染,最简单的导出格式是什么?

我设法(没有太多问题)在网格中渲染对象,所以这不是问题。我搜索了很多,尝试了不同的格式,但事实上,所有这些格式我都遇到了困难。使用
.obj
会很好,但根据我的研究,它不支持骨骼

因此,我应该使用什么格式(轻松地)解析骨骼?

我不知道搅拌机出口商是否支持骨骼


一般来说,人们倾向于编写自己的文件格式来满足他们的需求。

最好的解决方案是编写自定义脚本,以非常容易解析的格式导出网格

Blender有一个Python解释器,编写脚本非常容易,特别是如果您只想导出网格,而不想向社区提供新的导出脚本

一个好的起点是

不幸的是,BlenderAPI从版本2.4x到版本2.5及以上发生了很大变化,因此该教程不再是最新的(即使仍然有用)
因此,找到材料的最佳地点(直到我写这篇文章的那一刻,我还没有找到很多关于Blender 2.6x脚本的好教程)。
此外,它是Python,所以每个人都可以依赖Python的语法和结构,而web上充满了Python的教程