Graphics 在“混合器”中将随机纹理指定给曲面

Graphics 在“混合器”中将随机纹理指定给曲面,graphics,blender,blender-2.67,Graphics,Blender,Blender 2.67,我想在Blender中合成一个(非常)长的走廊,其中墙壁和天花板的纹理基于随机噪声模型(因此它在走廊的任何点上都非常独特)。这可能吗?理想情况下,我希望通过编程控制随机纹理。我对Blender很陌生,但找不到一个简单的方法-如果你能想到一个,请帮助!谢谢!:) 处理它的方式取决于所使用的纹理以及所需的控制程度。假设您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同 其他选项从pyDrivers到osl脚本不等 您可能会在上找到更多帮助,但从更具体

我想在Blender中合成一个(非常)长的走廊,其中墙壁和天花板的纹理基于随机噪声模型(因此它在走廊的任何点上都非常独特)。这可能吗?理想情况下,我希望通过编程控制随机纹理。我对Blender很陌生,但找不到一个简单的方法-如果你能想到一个,请帮助!谢谢!:)

处理它的方式取决于所使用的纹理以及所需的控制程度。假设您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同

其他选项从pyDrivers到osl脚本不等


您可能会在上找到更多帮助,但从更具体的问题开始,例如如何隐藏每个对象之间的接缝?或者如何使用全局X值在两种图像纹理之间进行选择?

处理方法取决于所使用的纹理以及所需的控制程度。假设您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同

其他选项从pyDrivers到osl脚本不等

您可能会在上找到更多帮助,但从更具体的问题开始,例如如何隐藏每个对象之间的接缝?或者如何使用全局X值在两种图像纹理之间进行选择