Grid 带有瓷砖颜色的Moai网格

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我正在尝试使用Moai SDK为游戏创建网格。网格中的每个瓷砖都应该能够填充颜色

所以实际上我有两个问题:

  • 使用Moai构建电网的最佳方式是什么
  • 如何用颜色分别填充每个瓷砖


感谢您编辑了完整的代码

MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 )

viewport = MOAIViewport.new ()
viewport:setSize ( 320, 480 )
viewport:setScale ( 320, -480 )
viewport:setOffset(-1, 1)

layer = MOAILayer2D.new ()
layer:setViewport ( viewport )
MOAISim.pushRenderPass ( layer )


function createRect(x1,y1,x2,y2, R,G,B)
    local function onDraw()
        MOAIGfxDevice.setPenColor(R,G,B)
        MOAIDraw.fillRect(x1,y1,x1+x2,y1+y2) --This is the rect drawing line.
    end

    local gfxQuad = MOAIScriptDeck.new()
    gfxQuad:setRect(x1,y1,x2,y2)
    gfxQuad:setDrawCallback(onDraw)

    local prop = MOAIProp2D.new()
    prop:setDeck(gfxQuad)
    layer:insertProp ( prop )
    return prop
end

mapmaxx = 10
mapmaxy = 10
map={} --array to store map
for x = 1, mapmaxx do
    map[x] ={}
   for y = 1, mapmaxy do
       map[x][y] = createRect(x*20, y*20, 10, 10, x,y,x/y)
    end
end`

您应该检查一下,Moai的高级API(我在其中解释了此代码)

构建网格实际上只是在网格结构中绘制一堆正方形。 我不知道Moai的api;但我希望你能画正方形(x,y,宽度,高度,颜色)

所以你有:

local width = 800
local height = 600
local color = { red=1, blue=1, green=1 }
for x=1 , 100 do
    for y=1, 100 do
        screen:drawSquare((x-1)*width,(y-1)*height,width,height,color)
    end
end
使用Moai构建电网的最佳方式是什么

Moai有一个用于创建栅格的对象:。使用框架的 行话,你创建一个网格并给它一副牌。然后你把它挂在一个道具上 将道具添加到图层。(该层还需要附着的视口。) (对着窗户。)

如何用颜色分别填充每个瓷砖

图像是图像或图像集合。如果你想要你的 瓷砖要有不同的颜色,那么你就可以创建一个带有 那些颜色是正方形的

例子 此代码将在窗口中创建4x4网格:

--打开窗口并创建视口
openWindow(“示例”,512,512)
viewport=MOAIViewport.new()
视口:设置大小(512、512)
视口:设置比例(512、512)
--创建一个图层
layer=MOAILayer2D.new()
图层:设置视口(视口)
MOAISim.pushRenderPass(层)
--创建64x64px正方形的4x4网格
grid=MOAIGrid.new()
网格:initGrid(4,4,64)
网格:setRow(1,1,1,1,1)
网格:setRow(2,1,1,1,1)
网格:setRow(3,1,1,1,1)
网格:setRow(4,1,1,1,1)
--加载图像文件
deck=MOAITileDeck2D.new()
甲板:setTexture(“squares.png”)
甲板:设置尺寸(2,2)
--用网格和图像集制作一个道具
prop=MOAIProp2D.new()
道具:赛德克(甲板)
道具:设置栅格(栅格)
道具:setLoc(-256,-256)
--将其添加到层中,以便渲染
图层:插入道具(道具)
之后,如果要更改特定单元格的颜色,请使用
setTile
方法来选择单元格使用的数据组中的哪个项目

--将单元格1,1的颜色更改为组中的第二项
网格:setTile(1,1,2)

也许我的问题不清楚。我将我的电晕游戏移植到Moai,所以逻辑是存在的,但是我找不到正确的函数来绘制一个正方形并用颜色填充它。另外,我不知道是否应该手动创建每个磁贴,或者MOAIGrid是否是一个选项。在v1.4p0中(不确定更改的确切版本),行
grid:initGrid(4,4,64)
将是
grid:initRectGrid(4,4,64,64)