Grid 带有瓷砖颜色的Moai网格
我正在尝试使用Moai SDK为游戏创建网格。网格中的每个瓷砖都应该能够填充颜色 所以实际上我有两个问题:Grid 带有瓷砖颜色的Moai网格,grid,lua,moai,Grid,Lua,Moai,我正在尝试使用Moai SDK为游戏创建网格。网格中的每个瓷砖都应该能够填充颜色 所以实际上我有两个问题: 使用Moai构建电网的最佳方式是什么 如何用颜色分别填充每个瓷砖 感谢您编辑了完整的代码 MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 ) viewport = MOAIViewport.new () viewport:setSize ( 320, 480 ) viewport:setScale ( 320, -480 ) viewport:setOf
- 使用Moai构建电网的最佳方式是什么
- 如何用颜色分别填充每个瓷砖
感谢您编辑了完整的代码
MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 )
viewport = MOAIViewport.new ()
viewport:setSize ( 320, 480 )
viewport:setScale ( 320, -480 )
viewport:setOffset(-1, 1)
layer = MOAILayer2D.new ()
layer:setViewport ( viewport )
MOAISim.pushRenderPass ( layer )
function createRect(x1,y1,x2,y2, R,G,B)
local function onDraw()
MOAIGfxDevice.setPenColor(R,G,B)
MOAIDraw.fillRect(x1,y1,x1+x2,y1+y2) --This is the rect drawing line.
end
local gfxQuad = MOAIScriptDeck.new()
gfxQuad:setRect(x1,y1,x2,y2)
gfxQuad:setDrawCallback(onDraw)
local prop = MOAIProp2D.new()
prop:setDeck(gfxQuad)
layer:insertProp ( prop )
return prop
end
mapmaxx = 10
mapmaxy = 10
map={} --array to store map
for x = 1, mapmaxx do
map[x] ={}
for y = 1, mapmaxy do
map[x][y] = createRect(x*20, y*20, 10, 10, x,y,x/y)
end
end`
您应该检查一下,Moai的高级API(我在其中解释了此代码)构建网格实际上只是在网格结构中绘制一堆正方形。 我不知道Moai的api;但我希望你能画正方形(x,y,宽度,高度,颜色) 所以你有:
local width = 800
local height = 600
local color = { red=1, blue=1, green=1 }
for x=1 , 100 do
for y=1, 100 do
screen:drawSquare((x-1)*width,(y-1)*height,width,height,color)
end
end
使用Moai构建电网的最佳方式是什么
Moai有一个用于创建栅格的对象:。使用框架的
行话,你创建一个网格并给它一副牌。然后你把它挂在一个道具上
将道具添加到图层。(该层还需要附着的视口。)
(对着窗户。)
如何用颜色分别填充每个瓷砖
图像是图像或图像集合。如果你想要你的
瓷砖要有不同的颜色,那么你就可以创建一个带有
那些颜色是正方形的
例子
此代码将在窗口中创建4x4网格:
--打开窗口并创建视口
openWindow(“示例”,512,512)
viewport=MOAIViewport.new()
视口:设置大小(512、512)
视口:设置比例(512、512)
--创建一个图层
layer=MOAILayer2D.new()
图层:设置视口(视口)
MOAISim.pushRenderPass(层)
--创建64x64px正方形的4x4网格
grid=MOAIGrid.new()
网格:initGrid(4,4,64)
网格:setRow(1,1,1,1,1)
网格:setRow(2,1,1,1,1)
网格:setRow(3,1,1,1,1)
网格:setRow(4,1,1,1,1)
--加载图像文件
deck=MOAITileDeck2D.new()
甲板:setTexture(“squares.png”)
甲板:设置尺寸(2,2)
--用网格和图像集制作一个道具
prop=MOAIProp2D.new()
道具:赛德克(甲板)
道具:设置栅格(栅格)
道具:setLoc(-256,-256)
--将其添加到层中,以便渲染
图层:插入道具(道具)
之后,如果要更改特定单元格的颜色,请使用
setTile
方法来选择单元格使用的数据组中的哪个项目
--将单元格1,1的颜色更改为组中的第二项
网格:setTile(1,1,2)
也许我的问题不清楚。我将我的电晕游戏移植到Moai,所以逻辑是存在的,但是我找不到正确的函数来绘制一个正方形并用颜色填充它。另外,我不知道是否应该手动创建每个磁贴,或者MOAIGrid是否是一个选项。在v1.4p0中(不确定更改的确切版本),行grid:initGrid(4,4,64)
将是grid:initRectGrid(4,4,64,64)