Image 将LUT应用于图像GLSL
我是CG新手,正在尝试实现一个片段着色器,将png LUT应用于图片,但我没有得到预期的结果,现在我的代码使图片非常蓝。Image 将LUT应用于图像GLSL,image,image-processing,graphics,webgl,Image,Image Processing,Graphics,Webgl,我是CG新手,正在尝试实现一个片段着色器,将png LUT应用于图片,但我没有得到预期的结果,现在我的代码使图片非常蓝。 以下是一个LUT示例: [![在此处输入图像描述][1][1] 当我使用下面的代码将LUT应用于某个图像时,整个图像只会变成蓝色。 代码: 因为您使用的是WebGL2,所以只需使用3D纹理即可 #version 300 es precision highp float; in vec2 vUV; uniform sampler2D uImage; uniform medi
以下是一个LUT示例: [![在此处输入图像描述][1][1] 当我使用下面的代码将LUT应用于某个图像时,整个图像只会变成蓝色。
代码:
因为您使用的是WebGL2,所以只需使用3D纹理即可
#version 300 es
precision highp float;
in vec2 vUV;
uniform sampler2D uImage;
uniform mediump sampler3D uLUT;
out vec4 outColor;
void main() {
vec4 color = texture(uImage, vUV);
vec3 lutSize = vec3(textureSize(uLUT, 0));
vec3 uvw = (color.rgb * float(lutSize - 1.0) + 0.5) / lutSize;
outColor = texture(uLUT, uvw);
}
function createLUTTexture(gl, img, filter, size = 8) {
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_3D, tex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGBA8, size, size, size);
// grab slices
for (let z = 0; z < size; ++z) {
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, z * size);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, img.width);
gl.texSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0, // mip level
0, // x
0, // y
z, // z
size, // width,
size, // height,
1, // depth
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
img,
);
}
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
return tex;
}
您可以使用UNPACK_ROW_LENGTH
和UNPACK_SKIP_PIXELS
将PNG片段加载到3D纹理中
#version 300 es
precision highp float;
in vec2 vUV;
uniform sampler2D uImage;
uniform mediump sampler3D uLUT;
out vec4 outColor;
void main() {
vec4 color = texture(uImage, vUV);
vec3 lutSize = vec3(textureSize(uLUT, 0));
vec3 uvw = (color.rgb * float(lutSize - 1.0) + 0.5) / lutSize;
outColor = texture(uLUT, uvw);
}
function createLUTTexture(gl, img, filter, size = 8) {
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_3D, tex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGBA8, size, size, size);
// grab slices
for (let z = 0; z < size; ++z) {
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, z * size);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, img.width);
gl.texSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0, // mip level
0, // x
0, // y
z, // z
size, // width,
size, // height,
1, // depth
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
img,
);
}
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
return tex;
}
起初的
应用的LUT:
因为您使用的是WebGL2,所以只需使用3D纹理即可
#version 300 es
precision highp float;
in vec2 vUV;
uniform sampler2D uImage;
uniform mediump sampler3D uLUT;
out vec4 outColor;
void main() {
vec4 color = texture(uImage, vUV);
vec3 lutSize = vec3(textureSize(uLUT, 0));
vec3 uvw = (color.rgb * float(lutSize - 1.0) + 0.5) / lutSize;
outColor = texture(uLUT, uvw);
}
function createLUTTexture(gl, img, filter, size = 8) {
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_3D, tex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGBA8, size, size, size);
// grab slices
for (let z = 0; z < size; ++z) {
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, z * size);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, img.width);
gl.texSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0, // mip level
0, // x
0, // y
z, // z
size, // width,
size, // height,
1, // depth
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
img,
);
}
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
return tex;
}
您可以使用UNPACK_ROW_LENGTH
和UNPACK_SKIP_PIXELS
将PNG片段加载到3D纹理中
#version 300 es
precision highp float;
in vec2 vUV;
uniform sampler2D uImage;
uniform mediump sampler3D uLUT;
out vec4 outColor;
void main() {
vec4 color = texture(uImage, vUV);
vec3 lutSize = vec3(textureSize(uLUT, 0));
vec3 uvw = (color.rgb * float(lutSize - 1.0) + 0.5) / lutSize;
outColor = texture(uLUT, uvw);
}
function createLUTTexture(gl, img, filter, size = 8) {
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_3D, tex);
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGBA8, size, size, size);
// grab slices
for (let z = 0; z < size; ++z) {
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, z * size);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ROW_LENGTH, img.width);
gl.texSubImage3D(
gl.TEXTURE_3D,
0, // mip level
0, // x
0, // y
z, // z
size, // width,
size, // height,
1, // depth
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
img,
);
}
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
return tex;
}
起初的
应用的LUT: