Image opengl中的图像平滑?

Image opengl中的图像平滑?,image,opengl,smoothing,Image,Opengl,Smoothing,opengl是否提供了帮助图像平滑的工具 我的项目将科学数据转换为纹理,每个纹理都是一行彩色像素,然后映射到图像的适当区域。线彼此相邻映射 我想做这个简单的图像平滑,但我想知道的OGL可以为我做任何它 通过平滑,我的意思是对图像应用二维平均滤波器-有效地增加像素数量,但用附近实际颜色的平均值填充它们-基本上是正常的图像平滑。如果需要,可以通过自定义着色器来实现。基本上,您只需绑定输入纹理,将其绘制为全屏四边形,在着色器中,只需在每个片段周围采集多个样本,将它们平均在一起,然后将其写入新纹理。如果

opengl是否提供了帮助图像平滑的工具

我的项目将科学数据转换为纹理,每个纹理都是一行彩色像素,然后映射到图像的适当区域。线彼此相邻映射

我想做这个简单的图像平滑,但我想知道的OGL可以为我做任何它


通过平滑,我的意思是对图像应用二维平均滤波器-有效地增加像素数量,但用附近实际颜色的平均值填充它们-基本上是正常的图像平滑。

如果需要,可以通过自定义着色器来实现。基本上,您只需绑定输入纹理,将其绘制为全屏四边形,在着色器中,只需在每个片段周围采集多个样本,将它们平均在一起,然后将其写入新纹理。如果您希望,新纹理可以是比输入纹理任意高的分辨率

我听说你可以用像素着色器应用这些类型的过滤器。切换到GDI+,它会在位图上绘制平滑的线条。否则我会重新考虑你在项目中使用OGL的方式。我同意Krom的观点,除了你不说你在使用什么平台。抗锯齿是你真正想要的吗?你所描述的听起来更像是模糊,而不是平滑。虽然OpenGL当然可以做这两件事。。。